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# 💯 Tableau des scores

${youtube}[💯Tableau des scores](xM8t22Zj2Qs)

Un tableau des scores est la zone d'édition de texte d'un bloc où certaines variables seront remplacées automatiquement par leur valeur à l'instant t où le flux atteindra ce bloc.

Nous vous conseillons d'utiliser :

* le bloc 🟦 Alerte pour un simple tableau dans une bulle.
* le bloc 🟩 Image pour un tableau avec un fond imagé, puisque vous pouvez, dans ce bloc, rajouter du texte par dessus l'image.

## 1. Créez vos variables

Ouvrez le Menu principal (en bleu en haut à gauche) puis le menu Variables.

Par exemple, créons 3 variables de type Nombre : *Force, intelligence* et *prudence*.

Faites attention en créant les variables à choisir le bon type (Ici Nombre).

*Note: les intervalles (min, max) ne seront définies qu'à travers des blocs Condition dans le graphe.*

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/9586e6a3d573c000/a43291a4-3879-42d6-ae2c-2b2b5c_94uqge.png)

## 2.Créez un énoncé

Proposez une situation avec un bloc Alerte (contenant l'énoncé par exemple).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/d55ea18a04dd1800/86b9f13f-3080-4471-a28b-227d82_sk3ds5.png)

Vous devez ensuite créer un bloc Choix.

## 3. Déterminez quelles variables sont influencées par chaque choix

* Il existe une infinité de variables qui peuvent être changées à chaque choix. A vous de déterminer toutes les "tendances" que laissent à imaginer un choix.

* Si un choix n'est pas rédhibitoire, une succession de choix peut l'être.

* Certaines variables ne seront visibles que par vous, d'autres pourront l'être pour l'utilisateur dans le tableau des scores.

Chacun des choix sera soit affilié à un bloc 🟦 Incrémentation, qui permet rapidement d'augmenter la valeur d'une, ou plusieurs, variable(s) numérique(s). Le bloc Incrémentation une combinaison des blocs Assign et Expression qui va incrémenter la valeur d'un chiffre positif (Ex: +1 ou +3)

Ou à un bloc Décrémentation qui à l'inverse vous permet de faire baisser la valeur d'une variable numérique par la soustraction d'un nombre entier.

Vous devez connecter ces blocs à la variable de votre choix et déterminer la valeur que vous désirez additionner ou soustraire.

*Note: Pour des opérations plus complexes, utilisez Assignation + Expression*

_Plus d'informations sur les opérations disponibles dans ➗ Opération mathématiques

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/33cf0251d874e000/3211d47e-3550-41eb-9a51-b41c96_qvm82t.png)

## 4. Redirigez le flux vers la réponse

En fonction de la réponse du joueur, bonne ou mauvaise, vous pouvez rediriger le flux un bloc Alerte " 🟢 Bonne réponse" et "🔴 Mauvaise réponse".

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/6e92acbaa893cc00/7ae9af47-eb2d-4b5a-972b-7461dd_ykamml.png)

## 5. Créez votre Tableau des scores

Vous devez pour finir écrire dans votre bloc Alerte "Tableau des scores" un texte respectant le format {{a}} où a sera une inconnue reconnue automatiquement.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/ea5414a28bd0d00/99e97b0e-e0e0-48f0-bb42-107e4c_zupfo9.png)

a apparaîtra sur la vue simplifiée du bloc dans le graphe.

Étendez le point a avec votre souris vers une zone vide du graphe.

Choisissez la variable correspondante.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/7b28efc96df14800/36077d41-b3fc-4076-bc2c-3463d2_123dy65.png)

L'utilisateur ne verra dans l'expérience que la valeur de cette

variable à l'instant t.

Plus d'informations sur la création de variables

numériques (les plus courantes avec un Tableau des Scores) dans:

🧮 Conditions numériques