[▶️ Vidéo : anatomie du bloc Choix audio](https://celestory-docs-videos.netlify.app/fr/anatomie-bloc/audiochoice.html)


![Choix audio](https://celestory-docs-illustrations.netlify.app/fr/Choixaudio_FR.svg)

Le bloc **Choix audio** permet de proposer au joueur un ensemble de choix centrés sur un extrait audio, éventuellement illustré par une image, typiquement utilisé pour faire « parler » un personnage auquel le joueur doit réagir.

## 📥 Entrées

*   **in (Flux)** : Déclenche le bloc et met l'expérience en pause jusqu'à ce que le joueur fasse un choix.
*   **son (Audio)** : Le fichier audio joué lorsque cet écran de choix apparaît.
*   **choix (Liste de Textes)** : La liste des options textuelles proposées au joueur (ajouter une ou plusieurs entrées "Texte").
*   **image (Image)** : Une illustration optionnelle affichée aux côtés des choix.
*   **orientation image (défaut : haut)** : L'emplacement de l'image par rapport aux choix.
*   **titre (Texte)** : Un titre optionnel affiché au-dessus des choix.
*   **description (Texte)** : Un texte de support optionnel affiché avec les choix.
*   **débuter à (Nombre, défaut : 0)** : Délai avant que les choix deviennent sélectionnables.
*   **chrono (Nombre, défaut : 0)** : Compte à rebours optionnel avant qu'un choix soit effectué automatiquement (0 = pas de chrono).
*   **apparaît avant fin (Nombre, défaut : 0)** : Permet aux choix d'apparaître avant la fin de la lecture de l'audio, avec le délai indiqué.

## 📤 Sorties

*   **Sortie dynamique par choix** : Une sortie est activée lorsque l'option correspondante est sélectionnée par le joueur.
*   **temps écoulé** : N'apparaît que si un chrono est réglé (supérieur à 0). Empruntée si le compte à rebours arrive à son terme avant que le joueur n'ait fait de choix.
*   **timecode** : Le point de la lecture audio (en secondes) auquel le joueur a fait son choix.

## 💡 Exemple d'utilisation

**Scénario : Un personnage pose une question à voix haute**

1. L'entrée son joue la voix off d'un personnage demandant « Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? ».
2. Deux choix sont ajoutés : « Prendre la fuite » et « Riposter ».
3. Un portrait du personnage est défini comme image, positionné en haut.
4. Une fois la lecture de l'audio terminée (ou après le chrono configuré), le joueur sélectionne une option, et le flux continue depuis la sortie correspondante.

## 🧩 Disponibilité et rendu selon le modèle

-   Disponible dans les modèles Chatbot et Visual Novel.
-   Visual Novel : le bloc s'affiche en plein écran sur un voile semi-transparent. Un lecteur audio (lecture/pause et barre de position) accompagne l'image, le titre, la description (repliable avec « Voir plus ») et les choix. L'image passe sous le texte quand elle ne tient pas à côté. Le chrono, s'il est réglé, est une barre de temps. Les choix n'ont pas de style dédié : le titre reprend le style d'en-tête des saisies du projet. Si aucun choix n'est proposé et qu'il n'y a pas de chrono, un bouton Continuer permet de poursuivre.

*Disponible dans le modèle Visual Novel à partir de la version 6.1 du Creator.*

## ⚙️ Détails Techniques

*   **Identifiant interne** : `audioChoice`
*   **Bloc commun à plusieurs modèles** : Choix audio n'appartient à aucun modèle en particulier et est proposé par les modèles Chatbot et Visual Novel.
*   **Blocs apparentés** : voir aussi les blocs génériques Choix et Choix vidéo.

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*Version documentée : v2*
