Articles sur : Génération IA
Cet article est aussi disponible en :

📖 Lexique IA

📖 Lexique IA — Glossaire pour dĂ©butants


Ce lexique explique les termes techniques liĂ©s Ă  l'Intelligence Artificielle utilisĂ©s dans Celestory et sa documentation. Les dĂ©finitions sont volontairement simplifiĂ©es pour ĂȘtre accessibles Ă  tous.



A


API (Application Programming Interface)

Canal de communication entre deux logiciels. Quand Celestory envoie votre prompt à un modÚle d'IA et reçoit une réponse, il utilise une API. Vous n'en avez pas besoin d'en comprendre le fonctionnement : Celestory le gÚre pour vous.


Asset

Ressource graphique, sonore ou textuelle utilisée dans un projet : image d'un personnage, fond de décor, icÎne d'interface, effet sonore
 En IA, générer un asset signifie créer cette ressource automatiquement à partir d'une description.


Audio Avatar

Vidéo générée automatiquement d'un personnage (portrait fixe) dont les lÚvres et les expressions bougent en synchronisation avec un fichier audio. Permet de créer des personnages parlants sans acteur ni caméra.



C


Chat conversationnel

Interface de discussion textuelle (comme une messagerie) intégrée dans Celestory pour interagir avec les modÚles d'IA textuels. L'historique des échanges est conservé pour que l'IA garde le fil de la conversation.


Contexte → voir FenĂȘtre de contexte


Crédit IA

UnitĂ© de mesure de la consommation de gĂ©nĂ©ration IA dans Celestory. Chaque gĂ©nĂ©ration (texte, image, vidĂ©o, audio) consomme un ou plusieurs crĂ©dits du quota mensuel du crĂ©ateur. Les requĂȘtes dĂ©clenchĂ©es par les joueurs en jeu consomment aussi les crĂ©dits du crĂ©ateur.



D


Diffusion / ModĂšle de diffusion (Diffusion Model)

Type d'architecture d'IA utilisée pour générer des images et des vidéos. Le modÚle part d'un bruit aléatoire (comme de la neige sur un écran TV) et le raffine progressivement jusqu'à obtenir une image cohérente correspondant au prompt. Flux, LTX-2, Veo, Kling sont des modÚles de diffusion.



F


FPS (Frames Per Second — images par seconde)

Nombre d'images fixes affichées à la seconde dans une vidéo. 25 FPS = style cinéma classique. 50 FPS = vidéo trÚs fluide. Plus le FPS est élevé, plus la vidéo paraßt fluide, mais plus le fichier est lourd.


Frame

Une image fixe constituant une vidéo. Une vidéo de 10 secondes à 25 FPS est composée de 250 frames. En génération IA vidéo, la "premiÚre frame" est l'image de départ et la "derniÚre frame" est l'image d'arrivée.


FenĂȘtre de contexte (Context Window)

Quantité maximale de texte qu'un modÚle IA peut traiter en une seule interaction, exprimée en tokens. Penser à cela comme la « mémoire de travail » du modÚle : au-delà de cette limite, le modÚle commence à « oublier » les échanges les plus anciens de la conversation.


FenĂȘtre

Volume approximatif

256 000 tokens

~ 200 000 mots (un roman entier)

1 000 000 tokens

~ 750 000 mots (4 romans)

2 000 000 tokens

~ 1 500 000 mots (8 romans)



G


Génération (dans le contexte de Celestory)

Action de demander à un modÚle d'IA de créer un contenu (texte, image, vidéo, audio). Chaque génération consomme un crédit IA du quota mensuel du créateur.


Graphe (dans Celestory)

L'espace de crĂ©ation principal dans Celestory oĂč vous connectez des blocs pour construire votre logique de jeu ou d'application, sans Ă©crire de code.



H


HTML5

Langage de programmation web (HyperText Markup Language, version 5). Used for creating interactive interfaces in browsers. In Celestory, the HTML5 block allows you to insert a mini-web page or animation directly into your game. With vibe coding, you can ask the AI to write this code for you in plain French.



I


Image de référence (Reference Image)

Image existante que vous fournissez à un modÚle d'IA pour guider sa génération. Le modÚle s'en inspire pour respecter un style, une composition ou l'apparence d'un personnage.


Image masque (Mask Image)

Image noir et blanc superposée à une photo ou illustration pour indiquer à l'IA quelle zone modifier (zone noire = à régénérer, zone blanche = à conserver). Utilisé pour l'inpainting.


Inpainting

Technique consistant à régénérer uniquement une zone précise d'une image existante, en laissant le reste intact. Exemple : corriger l'arriÚre-plan d'un portrait sans modifier le personnage au premier plan.



J


JSON (JavaScript Object Notation)

Format de structuration de donnĂ©es textuelles trĂšs utilisĂ© en informatique. Ressemble Ă  : {"clĂ©": "valeur", "nombre": 42}. Dans Celestory, le mode avancĂ© des gĂ©nĂ©rateurs IA permet de saisir des paramĂštres en JSON pour un contrĂŽle total sur la requĂȘte.



L


LLM (Large Language Model — Grand Modùle de Langage)

Programme d'Intelligence Artificielle entraßné sur d'immenses quantités de texte pour comprendre et générer du langage humain. Exemples : GPT-5, Claude, Mistral, Gemini, Llama, Grok. Un LLM peut écrire, résumer, traduire, coder, analyser et répondre à des questions.


Loop (boucle)

Animation ou son conçu pour se répéter indéfiniment de façon fluide, sans coupure audible ou visible entre la fin et le début. Une musique d'ambiance en loop joue en continu durant toute une scÚne de jeu.



M


Markdown

Format de mise en forme de texte simple et léger, lisible à la fois en texte brut et rendu graphiquement. Exemples :

  • # Titre → Titre
  • **gras** → gras
  • *italique* → italique
  • - Ă©lĂ©ment → ‱ Ă©lĂ©ment
  • [lien](url) → lien cliquable


TrÚs utilisé pour la documentation, les notes et les interfaces de chat IA. Dans Celestory, les réponses textuelles des IA sont rendues en Markdown.


ModĂšle IA (AI Model)

Logiciel d'Intelligence Artificielle entraßné pour accomplir une tùche spécifique (générer du texte, des images, des vidéos, de l'audio). Différents modÚles ont des forces différentes en termes de qualité, de vitesse et de coût.


ModĂšle souverain

ModĂšle d'IA dĂ©veloppĂ© par une entreprise europĂ©enne (ex : Mistral, basĂ© Ă  Paris) ou en open source (ex : Llama de Meta, Flux de Black Forest Labs), indĂ©pendant des grandes plateformes amĂ©ricaines que sont OpenAI, Google ou Anthropic. Avantage principal : ils peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s et utilisĂ©s localement sur vos propres serveurs, sans envoyer vos donnĂ©es Ă  l'Ă©tranger.


Motion Control

Mode de gĂ©nĂ©ration vidĂ©o IA oĂč les mouvements d'un personnage sont dictĂ©s par une vidĂ©o de rĂ©fĂ©rence. Vous fournissez une image d'un personnage et une vidĂ©o d'une personne rĂ©elle en train de se dĂ©placer, et l'IA anime votre personnage en reproduisant ces mouvements.



N


Nocode

Approche de développement d'applications sans écrire de code de programmation, en utilisant des interfaces visuelles (blocs, connecteurs, formulaires). Celestory est une plateforme nocode : vous construisez votre jeu en assemblant des blocs plutÎt qu'en codant.


Prompt négatif (Negative Prompt)

Instruction donnée à un modÚle d'IA pour lui indiquer ce qu'il ne doit pas inclure dans la génération. Ex : « pas de texte, pas de flou, pas de mains difformes ». Plus courant en génération d'images et de vidéos qu'en génération de texte.



O


Open source

Logiciel dont le code source est publiĂ© librement et modifiable par tous. En IA, un modĂšle open source (comme Llama de Meta ou Flux de Black Forest Labs) peut ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©, modifiĂ© et utilisĂ© sans dĂ©pendre d'un service commercial.


OpenRouter

Service qui agit comme un « routeur » d'API vers plusieurs modĂšles d'IA diffĂ©rents (OpenAI, Mistral, Anthropic, Meta, Google
). Celestory l'utilise pour la gĂ©nĂ©ration de texte en jeu, permettant d'accĂ©der Ă  de nombreux modĂšles via une seule interface.



P


PNJ (Personnage Non-Joueur)

Dans un jeu, tout personnage contrÎlé par le programme et non par le joueur : marchands, ennemis, guides, témoins
 L'IA permet de rendre les PNJ capables de dialogues dynamiques et non scénarisés à l'avance.


Prompt

Instruction ou question que vous envoyez à un modÚle d'IA pour déclencher une génération. La qualité du prompt est déterminante pour la qualité du résultat : un prompt précis (style, contexte, contraintes) donne un meilleur résultat qu'un prompt vague.


Prompt de compétence (System Prompt / RÎle)

Instructions de base données à l'IA avant la conversation, décrivant son rÎle, ses contraintes et ses rÚgles de comportement. Exemple : « Tu es un vieux sage sorcier sarcastique. Tu réponds toujours en vers. Tu ne donnes jamais de réponse directe. » Plus le prompt de compétence est précis, plus le modÚle restera cohérent.



Q


Quota

Limite de consommation de crédits IA définie par le plan d'abonnement du créateur. Affiché dans Celestory sous la forme X / Y générations par mois.



R


Ratio d'aspect (Aspect Ratio)

Proportions entre la largeur et la hauteur d'une image ou d'une vidéo.

  • 16:9 → format paysage (tĂ©lĂ©vision, ordinateur)
  • 9:16 → format portrait (mobile, stories)
  • 1:1 → format carrĂ© (rĂ©seaux sociaux)
  • 4:3 → format paysage classique (anciens Ă©crans)


RĂŽle → voir Prompt de compĂ©tence



S


Seamless (sans couture)

Qualité d'une animation ou d'un son en boucle dont la transition entre la fin et le début est imperceptible. Une boucle seamless peut tourner indéfiniment sans que le joueur entende ou voit la coupure.


Seed

Nombre alĂ©atoire de dĂ©part qui dĂ©termine le rĂ©sultat d'une gĂ©nĂ©ration IA. En utilisant le mĂȘme seed avec le mĂȘme prompt, on obtient exactement le mĂȘme rĂ©sultat. Utile pour reproduire une gĂ©nĂ©ration ou gĂ©nĂ©rer des variantes lĂ©gĂšrement diffĂ©rentes d'un mĂȘme rĂ©sultat.


Sprite

En dĂ©veloppement de jeux, image graphique reprĂ©sentant un personnage, un objet ou un Ă©lĂ©ment d'interface, gĂ©nĂ©ralement Ă  fond transparent pour pouvoir ĂȘtre superposĂ©e sur un dĂ©cor.


SynthĂšse vocale (Text-to-Speech / TTS)

Technologie qui convertit du texte écrit en audio oral. Dans Celestory, ElevenLabs TTS permet de générer des voix réalistes pour des personnages, narrés à partir d'un texte que vous écrivez.



T


Température (Temperature)

ParamÚtre qui contrÎle le niveau de créativité (ou d'aléatoire) d'un modÚle d'IA textuel. Une valeur basse (proche de 0) donne des réponses plus prévisibles et factuelles. Une valeur haute (proche de 1) donne des réponses plus créatives et surprenantes.


Token

UnitĂ© de base utilisĂ©e par les modĂšles d'IA pour traiter le texte. Un token correspond approximativement Ă  Ÿ de mot en français. Exemples : « bonjour » = 1 token, « anticonstitutionnellement » = 3-4 tokens, une phrase de 10 mots ≈ 13 tokens. Les modĂšles sont facturĂ©s et limitĂ©s en nombre de tokens traitĂ©s.


TTS (Text-to-Speech) → voir Synthùse vocale



V


Variable textuelle (dans Celestory)

DonnĂ©e texte stockĂ©e dans votre projet Celestory, accessible et modifiable depuis le menu Textes. Exemples : le nom du joueur, les rĂšgles d'un personnage, une charte graphique, un script de dialogue. Les variables peuvent ĂȘtre attachĂ©es aux prompts IA pour les enrichir dynamiquement.


Vibe Coding

Approche de création de code assistée par l'IA : au lieu d'écrire du code manuellement, vous décrivez en langage naturel (français) ce que vous voulez créer, et l'IA génÚre le code correspondant. Dans Celestory, le vibe coding s'applique principalement au bloc HTML5 : vous décrivez une interface ou une animation, et l'IA produit le code HTML/CSS/JS ready-to-use.



W


WebP

Format d'image moderne dĂ©veloppĂ© par Google, plus lĂ©ger que PNG et JPG tout en conservant une bonne qualitĂ©. Supporte la transparence comme le PNG. IdĂ©al pour les images web et les assets de jeu oĂč la performance est importante.



💡 Vous ne trouvez pas un terme ? Retrouvez la documentation complùte sur la documentation Celestory ou posez votre question directement dans le support Celestory.


Mis Ă  jour le : 04/03/2026

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !