⬛ Définir ATH
⬜ Définir ATH
Le bloc Définir ATH permet de configurer, afficher ou masquer dynamiquement les éléments d'interface superposés (Affichage Tête Haute ou HUD) dans une expérience utilisateur.
Ce bloc offre un contrôle précis sur les composants visuels comme les barres de navigation, jauges de statistiques ou indicateurs interactifs, permettant des adaptations en temps réel selon les événements du graphe.
📥 Entrées
- Identifiant (Texte) : L'identifiant unique du composant ATH/HUD à modifier, correspondant à celui défini dans les paramètres globaux.
- État (Booléen) : Active (
True) ou désactive (False) l'affichage du composant ciblé. - Couleur (Optionnel, Code Hex/RGB) : Modifie la couleur des éléments ATH configurés pour accepter des changements dynamiques.
- Opacité (Optionnel, Nombre de 0 à 1) : Définit la transparence du composant (0 = invisible, 1 = opaque).
📤 Sorties
- Flux (Stream) : Poursuit le flux logique immédiatement après l'exécution de la modification.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : Transition vers un mode furtif
- Le joueur entre dans une zone nécessitant discrétion.
- Un déclencheur détecte cette entrée et active le bloc Définir ATH.
- Configuration du bloc :
- Identifiant : "HUD_Furtif"
- État :
True - Couleur :
#00FF00(vert discret) - Opacité :
0.8(légèrement transparent)
- Le HUD standard est remplacé par une interface minimaliste affichant uniquement le niveau de bruit et la détection ennemie.
- Le flux se poursuit vers un bloc de vérification des conditions de furtivité.
⚙️ Détails Techniques
- Gestion des IDs : Les IDs incorrects sont ignorés silencieusement - vérifiez l'orthographe exacte dans les paramètres globaux.
- Performances : Plusieurs blocs peuvent cibler simultanément différents éléments, mais les configurations groupées dans les propriétés globales sont recommandées pour les modifications complexes.
- Compatibilité : Certains éléments ATH peuvent ne pas supporter les modifications dynamiques de couleur ou d'opacité selon leur configuration initiale.
Mis à jour le : 04/03/2026
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