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Relier deux blocs : le fil, les triangles et les cercles

🔗 Relier deux blocs : le fil, les triangles et les cercles


Un fil est le trait courbe qui relie un point d'un bloc à un point d'un autre bloc : c'est lui, et lui seul, qui décide de ce qui se passe après quoi, et de ce que chaque bloc reçoit pour travailler. 🧵


Tout le reste de Celestory — les blocs, leurs réglages, les modules — n'existe que parce que des fils les relient. C'est donc la notion la plus centrale de l'outil, et c'est aussi celle qu'on n'a jamais prise le temps de définir.


🔺 Une affaire de vocabulaire, réglée ici une bonne fois. Selon les pages, vous lirez « fil de l'histoire », « flux de l'histoire », « fil d'exécution » ou « flux d'exécution » : ce sont quatre noms pour la même chose. L'interface française, elle, n'emploie aucun des quatre : elle dit connexion (« Séparer la connexion », « Supprimer la connexion »). Dans cet article, nous disons fil pour le trait, et flux pour ce qui y circule quand il s'agit de l'enchaînement de l'histoire.




🍳 L'analogie : la brigade de cuisine


Imaginez une cuisine de restaurant. Deux choses très différentes y circulent, et confondre les deux est la source d'à peu près toutes les erreurs de débutant.


  • 🎫 Le ticket de commande passe de main en main : le chef le donne au cuisinier, qui le donne au pâtissier. Un seul cuisinier le tient à la fois, et celui qui l'a, c'est celui qui travaille maintenant. C'est le flux.
  • 🥕 Les ingrédients ne passent de main en main : ils sont posés là, et chaque cuisinier va chercher celui dont il a besoin, au moment où il en a besoin. Personne ne « donne la main » à une carotte. C'est la valeur.


Dans Celestory, ces deux circulations empruntent des fils qui se ressemblent, mais elles ne se branchent pas aux mêmes endroits — et l'outil dessine les prises différemment pour vous le dire. 🎯



🔺⚪ Comment lire les points d'un bloc


Chaque prise sur un bloc s'appelle un point. Sa forme vous dit ce qu'elle transporte, son remplissage vous dit si elle est servie.


Forme

Type technique

Ce que ça fait

🔺 Triangle

Stream (flux)

Passe la main. Le bloc s'exécute quand le flux lui arrive, puis le renvoie vers la suite.

⚪ Cercle

Value (valeur)

Transporte une donnée : un nombre, un texte, une image, une liste… Ne déclenche rien.

⚪ Cercle

Variable

Une valeur particulière : la variable elle-même, pas seulement son contenu — pour la modifier.


  • Forme pleine = ce point est servi. Pour une sortie, cela veut dire qu'au moins un fil en part. Pour une entrée, cela veut dire qu'un fil y arrive ou qu'une valeur a été saisie à la main dans la fenêtre d'édition du bloc.
  • Forme creuse = ce point n'est ni relié ni rempli. Ce n'est pas forcément une erreur : beaucoup de points ont une valeur par défaut.


🔺 Il n'existe donc que deux dessins pour trois types : le cercle sert à la fois aux valeurs et aux variables. La différence ne se voit pas à l'œil, elle se découvre au moment où le lien refuse de se créer.


📍 Où sont ces points sur le bloc


Les deux points de flux principaux — ceux qui s'appellent in et out — ne sont pas rangés avec les autres : ils sont posés dans le bandeau de couleur du bloc, à gauche et à droite du titre, et ils n'affichent aucune étiquette. Tous les autres points, valeurs comme flux secondaires (les sorties vrai / faux d'un bloc Condition, par exemple), sont listés sous le bandeau, avec leur nom.


       ENTRÉES  (à gauche)                    SORTIES  (à droite)

┌──────────────────────────────────────┐
────────▶│ ▶ Pause ▶ │────────▶ bandeau : le flux
├──────────────────────────────────────┤ (triangles, sans nom)
────────○│ ○ Durée │
└──────────────────────────────────────┘ corps : les valeurs
(cercles, avec leur nom)

┌──────────────────────────────────────┐
│ Nombre aléatoire │ aucun triangle : ce bloc
├──────────────────────────────────────┤ ne prend jamais la main,
────────○│ ○ de │ il ne fait que fournir
────────○│ ○ à résultat ○ │────────○
────────○│ ○ décimal │
└──────────────────────────────────────┘

▶ = triangle → flux ○ = cercle → valeur
forme pleine = reliée ou remplie forme creuse = vide


Un bloc sans aucun triangle, comme Nombre aléatoire, ne prend jamais place dans la séquence : c'est un bloc de valeur, on le branche sur l'entrée de quelqu'un d'autre. Un bloc avec triangles, comme Pause, est un bloc de flux : il s'intercale entre deux autres. 🧩



🛠️ À faire tout de suite : trois blocs, deux fils


Dans un module neuf, vous avez déjà un bloc Départ : c'est la porte d'entrée de votre histoire, il existe une seule fois par graphe et il n'a qu'une seule sortie, un triangle.


  1. Zoomez. Vous devez voir les points individuellement, sinon rien de ce qui suit ne marchera (voir l'encart plus bas). 🔍
  2. Ajoutez un bloc Pause (clic droit sur une zone vide du canevas pour ouvrir le menu d'ajout).
  3. Tirez le premier fil : cliquez sur le triangle de sortie de Départ, maintenez, et relâchez sur le triangle d'entrée de Pause. Pendant le glisser, le fil est gris ; il prend la couleur du bloc visé dès que le curseur approche d'un point compatible. C'est votre seul indicateur. 🎨
  4. Ajoutez un bloc Nombre aléatoire. Remarquez : il n'a aucun triangle. Impossible de le mettre « avant » ou « après » quoi que ce soit.
  5. Tirez le second fil : de son cercle de sortie résultat vers le cercle d'entrée Durée du bloc Pause.


Vous venez de faire les deux gestes qui composent 100 % d'un graphe Celestory : passer la main (Départ ▶ Pause) et fournir une donnée (Nombre aléatoire ⚪ Durée). Votre histoire marquera maintenant une pause d'une durée tirée au sort. 🎲


🔺 Si vous ne reliez rien sur Durée et que vous ne saisissez rien dans la fenêtre du bloc, la pause dure 0 seconde : le point garde sa valeur par défaut, sans le moindre avertissement. L'ingrédient manquant n'interrompt pas le service.



🚫 Quand le lien refuse de se créer


Celestory vérifie la compatibilité en temps réel et ne crée jamais un lien incohérent. Le problème n'est pas là : le problème, c'est qu'il ne vous dit pas pourquoi. ⚠️


⚠️ Le piège central. Quand vous relâchez un fil sur un point incompatible, il ne se passe aucune erreur, aucun message, aucune alerte rouge. À la place, un petit menu « Connecter à… » s'ouvre sous votre curseur — exactement le même que si vous aviez lâché le fil dans le vide. Beaucoup d'utilisateurs le referment en pensant avoir raté leur geste, sans jamais comprendre que leur lien a été refusé.


Les quatre raisons de refus, dans l'ordre de fréquence :


  1. Un triangle avec un cercle. La règle est absolue : un point de flux ne se relie **qu'**à un point de flux. Aucune exception, aucune conversion automatique.
  2. Deux types de données incompatibles. Un texte dans une entrée qui attend une image, par exemple. Dans le doute, ouvrez la fenêtre d'édition du bloc : le champ associé au point vous dit ce qu'il attend.
  3. Un point verrouillé. Certaines entrées se remplissent uniquement à la main et n'acceptent jamais de fil : les choix d'un bloc Choix, l'expression d'un bloc Expression, le format d'un bloc Formater texte, le graphe d'un bloc Ouvrir un graphe… Elles sont pourtant dessinées comme des cercles ordinaires. C'est le seul cas où Celestory finit par parler : le menu affiche alors « Aucun bloc ne peut être connecté à celui-ci ».
  4. Deux sorties vers la même entrée de valeur. Une entrée de valeur n'accepte qu'un seul fil (voir la section suivante).


✅ La bonne manœuvre : lâcher dans le vide


Plutôt que de viser un point et d'échouer, tirez le fil depuis votre point de départ et relâchez-le sur une zone vide du canevas. Le menu « Connecter à… » s'ouvre, et il ne liste que des blocs et des variables réellement compatibles avec ce point précis, classés en « Blocs les plus utilisés » et « Autres blocs ». Choisissez-en un : le bloc est créé à l'endroit du relâchement, déjà relié. 🪄


C'est la façon la plus sûre de travailler quand on débute : on ne peut littéralement pas se tromper de type, puisque la liste est filtrée pour vous. Un champ de recherche permet de filtrer davantage, et la touche Entrée valide la première proposition.



⚖️ Combien de fils par point ?


Les règles ne sont pas les mêmes des deux côtés, et elles s'appliquent en silence.


Point

Nombre de fils

Ce qui se passe si vous en rebranchez un autre

🔺 Sortie de flux

Un seul

L'ancien fil est supprimé sans confirmation.

🔺 Entrée de flux

Autant que vous voulez

Plusieurs chemins peuvent mener au même bloc. C'est normal et souhaitable.

⚪ Sortie de valeur

Autant que vous voulez

La même donnée peut alimenter dix blocs.

⚪ Entrée de valeur

Un seul

L'ancien fil est supprimé sans confirmation.


⚠️ Ces deux suppressions silencieuses sont une cause classique de branche d'histoire « disparue » : en rebranchant la sortie d'un bloc ailleurs, vous avez détruit le chemin précédent. Rien ne s'affiche. Cmd+Z (Ctrl+Z) restaure l'ensemble.


⚠️ Un fil écrase une valeur saisie. Si vous aviez tapé une durée à la main dans la fenêtre du bloc Pause, brancher un fil sur Durée efface définitivement cette saisie. Le fil gagne toujours contre la valeur écrite.



✂️ Supprimer, couper, insérer


  • Supprimer un fil : cliquez dessus pour le sélectionner (il devient bleu, ainsi que ses deux blocs), puis Suppr ou Retour arrière. Le clic droit sur le fil propose la même chose : Supprimer la connexion.
  • Débrancher depuis la fenêtre du bloc : double-cliquez sur le bloc ; en face de chaque point relié, une petite croix permet de retirer ce fil précis — utile quand les fils se chevauchent à l'écran et qu'on n'arrive pas à cliquer sur le bon.
  • Insérer un bloc au milieu d'un fil : clic droit sur le fil, puis Séparer la connexion.


⚠️ Le piège du double-clic. Le double-clic ne fait pas la même chose selon ce qui est sous le curseur : sur un bloc, il ouvre sa fenêtre d'édition ; sur un fil, il insère un bloc Connecteur (un simple relais blanc) à l'endroit cliqué et repique les deux moitiés dessus. Quand un fil passe au-dessus d'un bloc, c'est le bloc qui gagne. Un Connecteur apparu « tout seul » au milieu de votre graphe vient presque toujours de là.


🔺 Le Connecteur n'a que deux triangles : il n'existe que pour le flux, où il sert à faire contourner proprement une zone encombrée. Ne l'utilisez pas sur des fils de valeur.



🔍 Deux conditions matérielles


⚠️ En dessous de 50 % de zoom, les fils ne se tracent plus. À ce niveau, Celestory dessine les blocs comme de simples rectangles colorés, sans points visibles : cliquer-glisser sur un bloc le déplace au lieu de tirer un fil. Si votre geste ne produit rien d'autre qu'un bloc qui bouge, ce n'est pas vous, c'est le zoom. Zoomez et recommencez.


🔺 Les points sont très petits, et Celestory attrape le point le plus proche du curseur. Sur un bloc chargé, prenez l'habitude de zoomer franchement avant de câbler, plutôt que de viser au pixel.



🧠 Ce qu'il faut retenir


  • Un fil relie deux points. Selon les pages, on l'appelle aussi flux de l'histoire, fil d'exécution ou connexion : c'est la même chose.
  • 🔺 Triangle = flux : ça passe la main. ⚪ Cercle = valeur : ça transporte une donnée.
  • Un triangle ne se relie jamais à un cercle.
  • Plein = servi, creux = vide.
  • En cas de refus, rien ne s'affiche : lâchez le fil dans le vide et laissez le menu « Connecter à… » vous proposer ce qui est compatible.



→ Prochaine étape : maintenant que vous savez faire passer la main d'un bloc à l'autre, apprenez à la faire passer à plusieurs endroits différents avec Votre premier choix : le lecteur décide, l'histoire bifurque. 🌿

Mis à jour le : 23/09/2026

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