Articles sur : Découvrir le Creator

🔱 Concevoir un parcours personnalisé

https://creator.celestory.io/project/Y7kht_RrZ\n\nQuelles sont les différentes façon de maîtriser un savoir?\n\nDifférents parcours amenant à différent niveau de maîtrise. Chaque apprenant est unique. Tout en offrant un accompagnement personnalisé, vous pouvez analyser les différents profils de vos apprenants.\n\nRegardons la différence entre un parcours linéaire (type Powerpoint ou E-learning classique) et un parcours personnalisé:\n\n* **Parcours linéaire** (identique pour tous)\n\n""\n\n \n\n* **Parcours Personnalisé** (qui s'adapte au niveau de chacun, fonction des précédentes réponses).\n\n""\n\n \n\nDans l'exemple linéaire, il n'y a qu'une façon d'apprendre.\n\nDans l'exemple personnalisé, il existe 4 niveaux de maîtrise...\n\nDEBUTANT (12 parcours)\n\nAPPRENTI (4 parcours)\n\nCONNAISSEUR (6 parcours)\n\nEXPERT (1 parcours)\n\n...et 23 parcours d'apprentissage différents!\n\nIl existe de nombreux comportements et causalités qui peuvent conduire à une maîtrise plus ou moins bonne du sujet concerné.\n\nVoici comment créer un parcours personnalisé sur Celestory.\n\n \n\n

1. **Pour commencer sur Celestory**

\n\nAllez sur: https://creator.celestory.io/home/examples\n\n""\n\nOuvrons l'exemple intitulé "💠 Parcours personnalisé", un projet qui a été pré-édité pour les besoins de ce tutoriel.\n\nIl suffit de cliquer sur l'image de couverture pour ouvrir le projet.\n\nIl est également bon de noter qu'il est possible de créer un "Nouveau projet" à partir de zéro sur la page des projets, en cliquant sur le "Nouveau projet" dans le coin extrême droit.\n\n \n\n

2. Ouvrir un projet d'application

\n\nRevenons à l'exemple du projet "💠 Parcours personnalisé". Ici vous pouvez voir le graphique au centre.\n\nCe graphique est constitué de blocs organisant votre contenu et représentant votre logique.\n\n""\n\n

3. Un projet est constitué de modules

\n\nLes modules font partie de votre expérience de l'application. Les modules comportent des graphiques qui sont intégrés dans les modules, ceux-ci se trouvent dans le menu latéral à gauche. Chaque projet a un module de démarrage qui a un graphique de démarrage.\n\nPour en savoir plus sur les modules, consultez le site 🗃️ Menu Modules\n\n""\n\n

4. Un graphique est constitué de blocs colorés

\n\nChaque bloc a une caractéristique spécifique et son type est nommé en fonction de sa fonction. Un bloc peut avoir un titre spécifique que vous pouvez modifier pour vous aider à reconnaître son contenu.\n\nLes principaux blocs sont les suivants :\n\n🟩 Démarrer (lancer le scénario)\n\n🟦 Alerte (afficher un texte générique comme des déclarations, des questions ou des réponses)\n\n🟪 Choix (un type d'interaction avec l'utilisateur)\n\n⬜ Connecteur (un pont entre les blocs)\n\n""\n\nLes blocs sont reliés entre eux par le Storyline, qui représente tous les chemins possibles de l'utilisateur.\n\n

5. Naviguer sur le graphique

\n\nPour naviguer dans le graphique, cliquez et maintenez votre clic sur un point vide et déplacez votre souris.\n\n""\n\n""\n\nIl y a 2 vues sur un graphique:\n\n* Une vue simple pour ne voir que les titres des blocs (par défaut ou modifiés par vous)\n\n""\n\n* Une vue détaillée pour voir les détails du contenu du bloc\n\n""\n\nAjustez la vue du graphique avec la molette de votre souris et passez d'une vue simple à une vue détaillée.\n\nUtilisez la molette de la souris pour zoomer ou cliquez sur les loupes.\n\nL'icône des 4 flèches est là pour ajuster la vue du graphique.\n\nL'icône du bot est là pour lancer un chatbot et vous aider dans tous les cas.\n\n""\n\nLes blocs montrent le contenu qui suit le Storyline, qui représente les chemins personnalisés potentiels d'un utilisateur. Le Storyline va d'une flèche "out" d'un bloc à une flèche "in" d'un autre bloc.\n\n""\n\nVous verrez dans le graphique des commentaires dans des cases contenant du texte explicatif, non lié à l'histoire. Ce sont des commentaires. Ils peuvent être répartis dans tout le graphique et ne peuvent être vus que par le créateur de l'application.\n\n""\n\n

6. Ouvrir un bloc et modifier le contenu

\n\nÀ gauche du graphique après le démarrage, double-cliquez sur "Introduction", qui est le titre du premier bloc d'alerte. Le titre d'un bloc n'est qu'une indication pour le créateur de l'application, il n'a aucun effet sur l'expérience.\n\nÀ ce stade, vous pouvez modifier le texte dans la fenêtre du bloc "Alerte". Pour fermer cette fenêtre, cliquez sur "X" pour sortir. Votre modification sera enregistrée.\n\n""\n\n

7. Prévisualisez le résultat instantanément

\n\n""\n\nCliquez sur le bouton de lecture qui se trouve dans le menu en-tête, vous avez maintenant l'aperçu en direct de votre application !\n\n""\n\nNotez que le texte que vous venez d'éditer se trouve maintenant dans la fenêtre de prévisualisation "Play test".\n\n""\n\n \n\n

8. Différentes voies pour maîtriser la connaissance

\n\nContrairement à une expérience de cheminement linéaire (comme une présentation Powerpoint), un cheminement adaptatif marque une différence entre les utilisateurs en les dirigeant vers un cheminement personnalisé.\n\nÀ la fin, vous pouvez apprendre quels sont les différents comportements qui mènent à la maîtrise des connaissances.\n\nDans notre exemple, il y a 4 maîtrises de la connaissance :\n\nDÉBUTANT, APPRENTI, CONNAISSEUR ET EXPERT\n\nCes 4 niveaux sont représentés par des groupes de blocs.\n\nTous les utilisateurs commencent par une maîtrise de l'APPRENTI.\n\n""\n\nSi un utilisateur donne une bonne réponse, il passe à la maîtrise du CONNAISSEUR.\n\n""\n\nUne autre bonne réponse conduit l'utilisateur à une maîtrise d'EXPERT.\n\n""\n\nA l'inverse, donner une mauvaise réponse rabaisse l'utilisateur à un niveau de maîtrise inférieur, comme la maîtrise DEBUTANT.\n\n""\n\nPour en savoir plus sur l'analyse du comportement, allez à: 📊 Mesurer les comportements de votre audience\n\n

9. Créer une interaction

\n\nIl existe de nombreux moyens d'interaction dans Celestory pour orienter l'utilisateur vers un parcours personnalisé :\n\n* Faire un choix\n* Ajouter un texte\n* Glisser une carte\n* Cliquer sur un menu\n* ...\n\nVoyons comment fonctionnent une déclaration et un choix.\n\nDouble-cliquez sur le deuxième bloc d'alerte appelé Question 1. Vous pouvez alors modifier le contenu de la déclaration. Puis fermez la fenêtre.\n\nOuvrez le troisième bloc "Choix" (celui-ci n'a pas de titre). Vous pouvez voir les 3 propositions de choix. Vous pouvez en modifier le contenu si vous le souhaitez.\n\n""\n\nEnsuite, 3 blocs d'alerte afficheront les réponses liées à chaque choix.\n\nDans cet exemple, le titre et le texte du bloc contiennent tous deux 🟢 Bonne réponse ou 🔴 Mauvaise réponse.\n\n""\n\nCliquez sur Prévisualisation du module en cours pour voir instantanément le résultat affiché sur l'application.\n\n""\n\n""\n\nPour mieux connaître le fonctionnement du bloc Alert, rendez-vous sur 🟦 Alerte\n\nPour mieux connaître le fonctionnement du bloc Choice, rendez-vous sur 🟪 Choix\n\n

**10.** Créer de nouveaux parcours personnalisés pour orienter l'utilisateur

\n\nPour chaque interaction comme un choix, une personnalisation du parcours de l'utilisateur peut être faite. La suite de l'expérience est différente en ce qui concerne le comportement de l'utilisateur.\n\nPour créer un nouveau chemin, ouvrez la fenêtre d'édition du bloc Choix et cliquez sur + Texte.\n\n""\n\nEntrez une autre proposition de choix comme le choix D.\n\n""\n\nUne autre proposition apparaît alors sur la vue détaillée du bloc "Choix".\n\nLes choix forment une bifurcation dans le graphique et chaque choix de flèche doit être lié à un nouveau bloc ou au bloc actuel.\n\nLiez votre nouveau choix de manière à ce qu'il soit visible par l'utilisateur. Cliquez sur la flèche de sortie et faites-la glisser pour étendre le lien de la ligne d'histoire à un endroit vide du graphique.\n\n""\n\nDéclenchez le clic. Le menu Ajouter un bloc apparaît. Sélectionnez un bloc Alerte pour créer une autre réponse.\n\n""\n\nLe bloc Alerte est maintenant créé.\n\n""\n\nVous pouvez ouvrir le bloc et modifier le texte du bloc et son titre.\n\nMaintenez votre clic sur la flèche de sortie pour prolonger le lien.\n\n""\n\nReliez-le au bloc Question 2 (facile).\n\n""\n\nSi l'utilisateur donne la proposition du Choix D, il sera alors dirigé vers le groupe de maîtrise DEBUTANT.\n\nIl aura la possibilité d'améliorer sa maîtrise.\n\n

11. Différentes voies mènent à l'acquisition de connaissances

\n\nhttps://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/ab125c8f7421a000/efa41de0-959e-472a-b7c0-982610_168kfcl.png)\\n\\nÀ l'extrémité droite du graphique, vous pouvez voir des blocs d'alerte expliquant que l'utilisateur a atteint un profil de maître de connaissances final.\\n\\nOn pourrait penser que le profil SAVOIR n'a que 3 chemins qui y mènent car il n'est directement lié qu'à 3 blocs.\\n\\nIl y a 6 chemins menant à ce niveau. Tous ces chemins doivent être cohérents et logiques pour l'utilisateur.\\n\\n1B🟢 ; 2A🟢 ; 3A🔴\\n\\n1B🟢 ; 2A🟢 ; 3B🔴\\n\\n1B🟢 ; 2B🔴 ; 3C🟢\\n\\n1B🟢 ; 2C🔴 ; 3C🟢\\n\\n1A🔴 ; 2A🟢 ; 3C🟢\\n\\n1C🔴 ; 2A🟢 ; 3C🟢\\n\\nLe profil BEGINNER représente 12 voies alors que celui EXPERT ne représente qu'une seule voie.\\n\\nEn effet, il existe de nombreuses façons d'échouer dans un processus d'acquisition de connaissances. Celestory vous aide à les modéliser et à donner une réponse adaptée à chacune d'entre elles.\\n\\nL'utilisateur bénéficie d'un parcours personnalisé (avec une pédagogie dédiée par exemple).\\n\\nVous pouvez suivre les connaissances de l'utilisateur à chaque étape de l'expérience et apprendre quelles sont les différentes causalités qui le conduisent à son acquisition de connaissances.\\n\\nBien entendu, Celestory vous permet de modéliser un profil avec des indicateurs de performance clés (KPI) pour suivre l'acquisition des connaissances de l'utilisateur avec une précision infinie et créer ainsi une personnalisation encore meilleure de l'expérience.\\n\\nPour en savoir plus sur la création des KPI (qui sont des variables), rendez-vous sur le site\\n\\n☑ Conditions booléennes" class="csh-markdown csh-markdown-image">""\n\nÀ l'extrémité droite du graphique, vous pouvez voir des blocs d'alerte expliquant que l'utilisateur a atteint un profil de maître de connaissances final.\n\nOn pourrait penser que le profil SAVOIR n'a que 3 chemins qui y mènent car il n'est directement lié qu'à 3 blocs.\n\nIl y a 6 chemins menant à ce niveau. Tous ces chemins doivent être cohérents et logiques pour l'utilisateur.\n\n1B🟢 ; 2A🟢 ; 3A🔴\n\n1B🟢 ; 2A🟢 ; 3B🔴\n\n1B🟢 ; 2B🔴 ; 3C🟢\n\n1B🟢 ; 2C🔴 ; 3C🟢\n\n1A🔴 ; 2A🟢 ; 3C🟢\n\n1C🔴 ; 2A🟢 ; 3C🟢\n\nLe profil BEGINNER représente 12 voies alors que celui EXPERT ne représente qu'une seule voie.\n\nEn effet, il existe de nombreuses façons d'échouer dans un processus d'acquisition de connaissances. Celestory vous aide à les modéliser et à donner une réponse adaptée à chacune d'entre elles.\n\nL'utilisateur bénéficie d'un parcours personnalisé (avec une pédagogie dédiée par exemple).\n\nVous pouvez suivre les connaissances de l'utilisateur à chaque étape de l'expérience et apprendre quelles sont les différentes causalités qui le conduisent à son acquisition de connaissances.\n\nBien entendu, Celestory vous permet de modéliser un profil avec des indicateurs de performance clés (KPI) pour suivre l'acquisition des connaissances de l'utilisateur avec une précision infinie et créer ainsi une personnalisation encore meilleure de l'expérience.\n\nPour en savoir plus sur la création des KPI (qui sont des variables), rendez-vous sur le site\n\n☑ Conditions booléennes" loading="lazy"/>
& [🧮 Conditions numériques



Vous êtes maintenant prêt à créer votre propre scénario interactif !




Pour aller plus loin et apprendre comment donner de la mémoire à votre application, vous pouvez voir ☑️ Mettre en place des conditions

Pour voir comment créer un menu, allez à 📑 Créer un menu et ses pages

Pour comprendre le fonctionnement de chaque bloc, rendez-vous dans la collection Blocs

Pour apprendre à travailler en équipe, consultez la collection Travail en équipe

Mis à jour le : 20/10/2021

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !