🟧 Jouer son
🟧 Jouer son
Le bloc Jouer son permet de déclencher un effet sonore ponctuel, un bruitage ou une voix off dans votre application.
Deux options permettent d'aller plus loin : faire attendre la suite du parcours jusqu'à la fin du son, et donner une étiquette à ce son pour pouvoir l'arrêter plus tard avec le bloc Arrêter son.
📥 Entrées
- sound (Son) : Fichier audio à jouer (effet sonore, bruitage ou voix off).
- tag (Texte) : Étiquette personnalisée pour identifier ce son et le cibler avec le bloc Arrêter son.
- wait (Booléen) : Si activé (Vrai), le flux attend la fin de la lecture avant de continuer. Désactivé (Faux) par défaut.
📤 Sorties
- out (Flux) : Permet de brancher la suite du flux. Si wait est activé, cette sortie ne s'activera qu'à la fin de la lecture du son.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : Validation sonore d'une action utilisateur
- L'utilisateur clique sur un bouton "Envoyer" dans un formulaire.
- Le flux arrive sur le bloc Jouer son pour confirmer l'envoi.
- Le bloc est configuré avec :
- sound : Un fichier "validation.mp3" (son de confirmation).
- wait : Activé (Vrai) pour éviter que le message de succès ne s'affiche trop tôt.
- tag : "confirmation_envoi" (au cas où l'utilisateur annule l'action).
- Le son de validation est joué, et le flux attend sa fin avant de passer à l'étape suivante.
- Un message "Votre demande a été envoyée !" s'affiche à l'écran.
⚙️ Détails Techniques
- Comportement du flux : Si wait est désactivé, le bloc lance la lecture en arrière-plan et passe immédiatement à la sortie out.
- Gestion des tags : Un même tag peut être réutilisé pour arrêter un son en cours via le bloc Arrêter son, même s'il a été lancé par une instance différente de Jouer son.
- Formats supportés : Les fichiers audio doivent être au format MP3, WAV ou OGG pour une compatibilité optimale.
Version documentée : v2
Mis à jour le : 06/09/2026
Merci !
