Ajouter personnage
🟧 Ajouter personnage
Le bloc Ajouter personnage permet de faire entrer un personnage sur la scène d'un Visual Novel, à une place et sur un plan précis, avec une animation d'arrivée.
C'est le bloc qui fait exister un personnage à l'écran. Tant qu'il n'a pas été joué, le personnage n'existe que dans les réglages du module : les blocs Déplacer personnage, Changer humeur, Retourner personnage et Enlever personnage n'ont alors aucun effet sur lui.
📥 Entrées
- in (Flux) : Point d'entrée. Dès que le flux arrive, le personnage entre en scène ; le flux repart une fois l'animation d'entrée terminée.
- personnage (Référence de personnage) : Liste déroulante des personnages déclarés dans les réglages du module (onglet « Personnages »). Un second menu, « Choisir une humeur », sélectionne l'humeur affichée à l'arrivée.
- place (Nombre, 1 par défaut) : Numéro de l'emplacement horizontal, de 1 au nombre de « places » déclaré par le bloc Scène. Une valeur hors limites est ramenée dans la grille (0 ou 12 dans une scène à 3 places donnent la place 1 ou la place 3).
- plan (Nombre, 1 par défaut) : Numéro du plan de profondeur, de 1 au nombre de « plans » du bloc Scène. Chaque plan supplémentaire réduit le personnage de 10 % : plan 1 = 100 %, plan 2 = 90 %, plan 3 = 80 %.
- miroir (Booléen, faux par défaut) : Affiche le personnage retourné horizontalement, pour qu'il regarde dans l'autre sens.
- transition (Choix, « instantané » par défaut) : Manière dont le personnage arrive.
instantanél'affiche d'un coup ;d'en haut,de droite,d'en basetde gauchele font glisser depuis le bord correspondant jusqu'à sa place ;fade outle fait apparaître en fondu (le libellé est trompeur : à l'entrée, c'est bien un fondu d'apparition).
Ce bloc n'a pas d'entrée de durée : la durée de l'animation d'entrée vient du réglage du module « Durée de transition d'entrée des personnages » (0,8 s par défaut).
📤 Sorties
- out (Flux) : Le flux repart une fois le personnage installé et son animation d'entrée jouée. Enchaînez typiquement sur un bloc Dialogue, ou sur un autre Ajouter personnage pour composer la scène.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : l'arrivée de la libraire
- Un bloc Scène affiche l'intérieur de la boutique, avec 3 places et 2 plans.
- Un premier bloc Ajouter personnage installe « Client » en place 1, plan 2, humeur « Neutre », transition
instantané: il est déjà là, en arrière-plan, légèrement plus petit. - Le joueur choisit « Pousser la porte ».
- Un second bloc Ajouter personnage installe « Libraire » en place 3, plan 1, humeur « Joyeux », transition
de droite: elle glisse depuis le bord droit de l'écran en 0,8 s. - Le flux continue vers un bloc Dialogue où la libraire prend la parole.
⚙️ Détails Techniques
- Identifiant interne :
addCharacter - Un bloc Scène est obligatoire en amont : la grille de places et de plans est créée par le bloc Scène. Si aucun bloc Scène n'a été joué dans le module, Ajouter personnage — comme les quatre autres blocs de personnage — ne fait strictement rien, sans message d'erreur. À l'inverse, chaque nouveau bloc Scène vide le plateau : tous les personnages présents sortent en fondu.
- L'humeur, c'est l'image : pour un personnage en image (le cas courant), ce qui s'affiche à l'écran est l'image de l'humeur sélectionnée. Sans humeur choisie, ou si l'humeur n'a pas d'image, le personnage occupe bien sa place dans la scène mais rien n'apparaît. Les humeurs se créent dans les réglages du module → onglet « Personnages » → sélection du personnage → section « Humeurs » → bouton « Ajouter une humeur » : chaque humeur est un nom plus une ressource Image. Pour un personnage Spine (case « Utiliser Spine »), la section s'appelle « Animations » et le nom de l'humeur doit correspondre exactement au nom d'une animation du squelette.
- Place déjà occupée : si un autre personnage occupe la place visée, il est d'abord déplacé vers la première place libre du même plan, à défaut vers n'importe quelle place libre de la scène. Si la scène est pleine, il est retiré avec la transition choisie.
- Ajouter deux fois le même personnage : le bloc ne vérifie pas qu'il est déjà en scène, et un second exemplaire est créé à l'écran. Passez par Enlever personnage avant de le réintroduire.
- Ordre d'application : place → miroir → humeur → glissement d'entrée. Pour un personnage en image, le miroir posé ici retourne la texture de l'humeur, alors que Retourner personnage anime l'échelle du sprite : combiner les deux donne un résultat incohérent, à vérifier dans le lecteur.
- Réglage « Désactiver toutes les transitions et délais » : quand il est actif dans les réglages du module, toutes les durées tombent à 0 et les personnages apparaissent instantanément.
- Le panneau des délais du module affiche deux fois le champ « Durée de transition d'entrée des personnages » : les deux pilotent le même réglage.
🔗 Voir aussi
- Scène : à jouer avant, pour déclarer le nombre de places et de plans.
- Enlever personnage : pour faire sortir de scène un personnage ajouté.
- Déplacer personnage / Changer humeur / Retourner personnage : pour agir ensuite sur un personnage déjà en scène.
Version documentée : v1
Mis à jour le : 23/09/2026
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