🟦 Assignation
Le bloc Assignation permet d'assigner une valeur à une variable. Cette assignation est absolue, ce qui veut notamment dire que la valeur assignée écrase la valeur précédente.
Voici un exemple : dans mon histoire, j'ai Y pièces d’or. Or un malheureux événement me fera perdre mes Y pièces d'or, que je remplacerai par une bourse de 10 pièces d’or.
Pour modéliser cet événement, j'ajoute un bloc Assign que je connecte à la variable Y et je définis 10 en valeur du bloc (la valeur apparaît en double cliquant dans le bloc). L’opération mathématique est donc désormais Y=10.
La valeur assignée correspondra à la nature de la variable. Ainsi une variable booléenne ne pourra avoir qu'une valeur true ou false, une variable numérique une expression numérique...
Voici un exemple : dans mon histoire, j'ai Y pièces d’or. Or un malheureux événement me fera perdre mes Y pièces d'or, que je remplacerai par une bourse de 10 pièces d’or.
Pour modéliser cet événement, j'ajoute un bloc Assign que je connecte à la variable Y et je définis 10 en valeur du bloc (la valeur apparaît en double cliquant dans le bloc). L’opération mathématique est donc désormais Y=10.
La valeur assignée correspondra à la nature de la variable. Ainsi une variable booléenne ne pourra avoir qu'une valeur true ou false, une variable numérique une expression numérique...
Mis à jour le : 29/03/2021
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