Sauvegarder : Celestory ne le fait pas pour vous
💾 Sauvegarder : Celestory ne le fait pas pour vous
⚠️ Commençons par le plus important, avant toute explication : Celestory ne sauvegarde jamais tout seul. Pas d'enregistrement automatique, pas de brouillon local, pas de petit « • Modifications non enregistrées » quelque part, et aucun avertissement si vous fermez l'onglet avec deux heures de travail en cours.
Vous fermez la page, vous perdez tout ce qui n'a pas été sauvegardé. Sans question, sans filet, sans message.
Ce n'est pas un bug : c'est simplement un outil qui ne fonctionne pas comme Google Docs ou Notion. Il faut donc prendre une habitude — et cet article ne sert qu'à ça.
🔴 L'habitude à prendre
Cmd + S (Ctrl + S sous Windows), souvent. Toutes les dix minutes, et systématiquement avant :
- de fermer l'onglet ou la fenêtre ;
- de tester votre application avec le bouton Jouer ;
- de partir déjeuner, de mettre l'ordinateur en veille, de cliquer sur un lien externe ;
- de revenir à l'accueil du Creator.
C'est tout. Le reste de l'article explique pourquoi cette habitude n'est pas négociable.
🖱️ Où est le bouton
Dans la barre du haut, entre les boutons Annuler / Rétablir et les boutons Publier et Partager.
🔺 Attention, c'est une icône de disquette sans aucun libellé texte. Ses voisins immédiats, eux, affichent bien leur nom écrit (« Publier », « Partager »). Le bouton le plus important de l'interface est donc le seul du groupe à ne rien dire — survolez-le pour voir son infobulle : « Sauvegarder le graphe dans le cloud. ».
Sur mobile, il est en haut à droite, à côté du bouton Jouer, également en icône seule.
🔺 Le bouton ne change jamais d'apparence. Qu'il reste dix secondes ou quatre heures de travail non enregistré, il a exactement la même tête. Vous ne pouvez pas savoir, en regardant l'écran, si votre projet est à jour ou non.
⌨️ Le raccourci fonctionne — mais pas partout
Cmd + S / Ctrl + S est bien branché, contrairement à cinq autres raccourcis annoncés dans l'interface qui, eux, ne déclenchent rien du tout.
⚠️ Mais il est ignoré quand votre curseur est dans un champ de saisie. C'est le piège le plus vicieux de l'outil : vous venez de taper une longue réplique dans un bloc Dialogue, le curseur clignote encore dans le champ, vous faites Cmd + S par réflexe… et Celestory ne fait rien. Pire : comme l'outil laisse passer la touche, c'est le navigateur qui réagit et vous propose d'enregistrer la page web.
Si une fenêtre « Enregistrer la page sous… » de Chrome s'ouvre, c'est le signal que votre projet n'a pas été sauvegardé. Annulez, cliquez ailleurs pour sortir du champ, et refaites Cmd + S.
🧨 Les trois moments où les gens perdent leur travail
1. Fermer l'onglet.
Aucun avertissement n'existe dans le code : ni au moment de fermer l'onglet, ni en quittant le projet vers l'accueil du Creator, ni en changeant de page. Le navigateur ne demandera pas « Voulez-vous vraiment quitter ? ». Il ferme, et c'est fini.
2. Tester puis partir.
⚠️ Le bouton Jouer ne sauvegarde pas. Il ouvre une fenêtre de test alimentée par ce qui est en mémoire dans votre navigateur, sans rien envoyer au serveur. Le scénario classique : on modifie, on teste, ça marche, on est content, on ferme l'onglet — et on n'a jamais sauvegardé une seule fois.
3. La coupure.
Onglet fermé par erreur, navigateur qui plante, mise à jour de l'ordinateur, batterie vide. Rien n'est conservé en local : Celestory ne garde aucun brouillon de votre projet sur votre machine. Ce qui n'est pas parti sur le serveur n'existe nulle part.
🕰️ L'Historique n'est pas une sauvegarde
C'est la confusion la plus coûteuse, alors soyons nets.
🔺 La fenêtre Historique (Cmd + Maj + H) ne vit que dans l'onglet ouvert. Elle n'est jamais envoyée au serveur et se vide entièrement à la fermeture du projet. C'est la même pile que Cmd + Z : un filet pour vos erreurs des dernières minutes, pas un système de versions.
🔺 Et côté serveur, il n'existe aucune version antérieure de votre projet. Chaque sauvegarde écrase purement et simplement la précédente : le serveur ne conserve qu'un seul état, le dernier enregistré. Il n'y a rien à restaurer, ni pour vous, ni pour le support.
Autrement dit : si un travail n'a jamais été sauvegardé, il n'existe nulle part, et aucune fonction de Celestory ne peut le récupérer.
📦 Ce que la sauvegarde envoie (et ce qui est déjà parti)
Un Cmd + S envoie tout le projet d'un coup : vos graphes et tous vos modules, les menus, les variables et leurs groupes, les étiquettes, les traductions, les réglages d'analyse, les intégrations et les options de publication. Il n'y a pas de sauvegarde « du module en cours » — c'est le projet entier, à chaque fois.
Une exception importante, et plutôt rassurante :
🔺 Les fichiers de la médiathèque ne suivent pas cette règle. Quand vous déposez une image, un son ou une vidéo dans les Fichiers du projet, le fichier part immédiatement sur le serveur, indépendamment de toute sauvegarde. Un import réussi est acquis, même si vous fermez l'onglet juste après.
⚠️ Le revers : c'est vrai aussi des suppressions. Supprimer ou renommer un fichier dans la médiathèque s'applique tout de suite sur le serveur, et ces opérations ne passent pas par l'Historique : ni Cmd + Z ni la fenêtre Historique ne les annuleront. Un fichier supprimé est supprimé.
À retenir : vos médias sont en sécurité dès l'import ; votre travail d'auteur (graphe, menus, variables, textes) ne l'est qu'après un Cmd + S.
👥 À plusieurs sur un même projet : dernier arrivé, dernier servi
Un projet peut être partagé avec droit de modification. Mais Celestory n'a aucune gestion de collaboration : pas d'édition en temps réel, pas de verrou, pas d'indication de qui est en train de travailler, et surtout aucune détection de conflit.
⚠️ Si deux personnes ouvrent le même projet et sauvegardent chacune de leur côté, la dernière sauvegarde écrase entièrement la première, en silence. Aucun avertissement n'est affiché, et le travail écrasé n'est pas récupérable.
🔺 Règle de survie : une seule personne à la fois dans un projet partagé. Mettez-vous d'accord à l'oral avant d'ouvrir.
✅ Vérifier que ça a marché
Sauvegarder affiche un bandeau « Sauvegarde du projet… », remplacé ensuite par un message de confirmation en vert.
🔺 Ne vous étonnez pas : ce message de succès s'affiche en anglais (« Project saved ») même quand toute votre interface est en français. C'est un oubli de traduction, pas une erreur — c'est bien le signe que tout s'est bien passé.
Deux refus possibles, à connaître :
- « Vous n'avez pas la permission de sauvegarder ce projet » : on vous a partagé le projet en lecture seule. Rien de ce que vous avez fait ne pourra être enregistré ici. Le message propose une sortie : Copier le projet, pour repartir avec votre propre exemplaire.
- Un refus lié à l'essai gratuit : passé quinze jours sans abonnement, le serveur refuse les sauvegardes. Vous pouvez continuer à travailler dans l'éditeur sans rien pouvoir enregistrer.
⚠️ Dans les deux cas, le refus n'arrive qu'au moment de la sauvegarde — donc après le travail. Si vous ouvrez un projet partagé, faites un Cmd + S à vide dès la première minute pour savoir tout de suite où vous en êtes.
🧠 Le résumé en quatre lignes
- Rien n'est automatique. Ni sauvegarde, ni brouillon, ni avertissement.
- Jouer ne sauvegarde pas. Sauvegardez avant de tester, pas après.
- L'Historique meurt avec l'onglet. Ce n'est pas un système de versions.
Cmd + Stoutes les dix minutes, et cliquez hors des champs de saisie avant.
→ Prochaine étape : votre projet est enregistré, vous voulez le montrer. Direction Envoyer le lien à un ami : Publier n'est pas Partager, car ces deux boutons voisins ne font pas du tout la même chose.
Mis à jour le : 23/09/2026
Merci !
