Articles sur : Blocs Celestory
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🟩 Départ

🟩 Départ



Le bloc Départ permet de définir le point de lancement absolu de tout Graphe, Scénario ou Module Celestory. Il représente la ligne de départ de l'exécution logique et est indispensable au fonctionnement de chaque module.


Absolument nécessaire, chaque module ne possède qu'un seul bloc Départ et ne peut débuter qu'à son activation.


📥 Entrées


  • Aucune entrée paramétrable : Ce bloc est le point d'origine du flux et ne peut pas être la cible d'un autre bloc. Il est déclenché automatiquement par le système lors de l'ouverture d'un module ou du chargement initial de l'application.


📤 Sorties


  • Flux principal (Stream) : Impulsion originelle de l'exécution, permettant de connecter le bloc Départ au premier composant logique ou visuel de la chaîne.


💡 Exemple d'utilisation


Scénario : Initialisation d'un jeu de rôle


  1. Un nouveau module "Aventure Fantasy" est créé dans Celestory.
  2. Le bloc Départ est automatiquement placé sur l'espace de conception.
  3. Un lien est tracé depuis sa sortie vers un bloc Assigner pour initialiser les variables du joueur (ex: vie = 100, inventaire = []).
  4. Le flux est ensuite dirigé vers un bloc Scène pour afficher l'introduction du jeu.
  5. L'utilisateur voit apparaître le message : "Vous vous réveillez dans une forêt mystérieuse..." et peut commencer à interagir.


⚙️ Détails Techniques

  • Unicité et persistance : Ce bloc est unique par module et ne peut pas être supprimé accidentellement s'il est au cœur d'un graphe.
  • Ancrage visuel : Recommandé comme point de repère pour faciliter les relectures et la maintenance du graphe.

Mis à jour le : 04/03/2026

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