Injecter une variable dans un texte : les doubles accolades
🧩 Injecter une variable dans un texte : les doubles accolades
Le mécanisme tient en une phrase : tout mot écrit entre doubles accolades dans un champ de texte fait apparaître un nouveau point d'entrée sur le bloc. Vous posez un trou dans votre phrase, et Celestory fabrique la prise qui va le remplir. 🪄
✍️ Le principe en trois temps
Dans un bloc Dialogue, vous tapez :
Bonjour {{Prenom}} ! Vous avez {{Score}} points.- Vous écrivez. Deux entrées apparaissent sur le bloc :
PrenometScore. - Vous reliez. Ce sont des points comme les autres : branchez-y une variable, la sortie d'un autre bloc, ou saisissez une valeur en dur.
- Celestory remplace. À l'exécution, chaque référence cède la place à la valeur reçue.
🔺 Une seule accolade ne déclenche rien. {Prenom} s'affichera tel quel, littéralement.
🔺 Créer le point ne suffit pas, il faut le câbler. Une entrée laissée en l'air est remplacée par du vide : votre phrase devient « Bonjour ! Vous avez points. », sans le moindre message d'erreur.
🔤 Ce que vous avez le droit d'écrire entre les accolades
Le nom n'accepte que les lettres non accentuées, les chiffres et le tiret bas _. Tout le reste casse la détection en silence : aucune entrée n'est créée.
{{Prenom}} ✅ détecté
{{Score_2}} ✅ détecté
{{Prénom}} ❌ l'accent bloque tout
{{mon-score}} ❌ le tiret n'est pas accepté
{{ Prenom }} ❌ les espaces non plus
🔺 Non, vous ne pouvez pas écrire {{Prénom}}. Mettez les accents dans le reste de la phrase, jamais dans l'accolade.
🔺 La casse compte : {{Score}} et {{score}} créent deux entrées différentes.
🔁 La même variable citée plusieurs fois
Bravo {{Prenom}} ! Vraiment, {{Prenom}}, quelle partie.Celestory ne crée qu'un seul point Prenom, pas deux. Vous le branchez une fois, et toutes les occurrences sont remplacées. ✅
🎚️ Quel type pour le point créé ?
Le point n'est pas figé sur « Texte ». Il accepte indifféremment du Texte, un Nombre ou un Booléen, et la valeur est convertie en texte à l'affichage.
Deux blocs acceptent en plus un Objet : Formater texte et le Dialogue du template Chatbot. L'objet y est inséré sous sa forme brute — pratique pour déboguer, rarement élégant pour un joueur.
🧱 Les blocs concernés
Le mécanisme n'est pas universel : il vit dans dix blocs.
Quel que soit le template : Formater texte (le bloc dédié, qui ne fait que ça et renvoie le texte assemblé), Notification, et HTML5 — où les accolades se posent dans le code, pas dans un champ de texte.
Template Chatbot : Dialogue, Choix avec dialogue, Narrateur, Alerte.
Template Visual Novel : Dialogue, Alerte, Slide.
🔺 Partout ailleurs, {{...}} n'est que du texte ordinaire. Besoin d'une phrase dynamique dans un autre bloc ? Fabriquez-la avec Formater texte et branchez sa sortie là où il faut.
⚠️ Renommer une référence, c'est perdre son câble
Un point n'est reconnu que par son nom exact. Si vous corrigez {{Prenom}} en {{PrenomJoueur}}, Celestory considère que l'ancien point n'existe plus : il le supprime, et supprime le lien qui y était branché. Le nouveau point apparaît vierge. De même, effacer {{Score}} de la phrase fait disparaître l'entrée Score.
Vérifiez donc vos branchements après chaque retouche de texte, surtout sur un bloc qui compte cinq ou six références.
→ Prochaine étape : ouvrez un bloc Formater texte, écrivez Bonjour {{Prenom}}, vous avez {{Score}} points., reliez les deux entrées à vos variables et branchez la sortie sur un bloc Dialogue. Vous tenez la brique de base de toute personnalisation dans Celestory.
Mis à jour le : 21/09/2026
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