Articles sur : Découvrir Celestory Creator

La Fenêtre Traductions

🌐 La Fenêtre Traductions


Cette fenêtre ne sert pas à taper vos traductions texte par texte : elle sert à gérer les langues du projet — en ajouter, suivre leur taux d'avancement, et faire transiter le texte à traduire via un fichier. Le vrai travail de traduction se fait ailleurs, dans un fichier .po. 🎯



🖱️ 1. Ouvrir la fenêtre


Cmd+Shift+K, ou l'entrée « Traduire » du menu principal du projet.



🆕 2. Premier lancement


Si aucune langue n'a encore été configurée, la fenêtre vous demande d'abord :


  1. « Choisissez la langue par défaut de votre projet » — la langue dans laquelle vous écrivez vos blocs.
  2. « Choisissez la langue dans laquelle traduire votre projet » — la première langue à ajouter.



➕ 3. Ajouter une langue


Le bouton « Ajouter une traduction » ouvre un sélecteur de langue.


🔺 Vous ne pouvez pas choisir la langue par défaut du projet, ni une langue déjà ajoutée : chaque langue ne peut être présente qu'une seule fois dans la liste.



📊 4. Ce que montre la fenêtre pour chaque langue


Une fois une langue sélectionnée dans le panneau de gauche, la fiche affiche :


  • Les dates de création et de dernière mise à jour.
  • Un taux de complétion global, puis détaillé par catégorie : blocs, menus, biographies de personnages.


Un contenu n'est compté comme « traduit » que si tout le texte qu'il expose a reçu une traduction — un bloc traduit à moitié compte comme non traduit dans le pourcentage.



✍️ 5. Où traduit-on le texte, concrètement


Nulle part dans cette fenêtre. Le circuit est :


  1. « Exporter un fichier PO » — génère un fichier .po listant tout le texte à traduire (dialogues, choix, alertes, texte du narrateur, textes de menus, biographies de personnages…), avec la traduction déjà connue si vous en avez importé une.
  2. Vous éditez ce fichier .po en dehors de Celestory, avec un éditeur de traductions ou un traitement de texte classique.
  3. « Importer un fichier PO » — recharge le fichier corrigé. Le taux de complétion se met à jour aussitôt.


🔺 Il n'existe aucun éditeur de texte traduit dans l'interface de Celestory : pas de champ « traduction » à côté du texte d'origine, bloc par bloc. Tout passe par l'export/import du fichier .po.


🔺 En cas d'erreur de format dans le fichier importé, la fenêtre affiche la liste des lignes en échec — le reste du fichier est quand même importé.



🎮 6. Comment le joueur voit la bonne langue


Le choix de la langue affichée ne se fait pas dans cette fenêtre : c'est le joueur qui la choisit, dans le menu de l'application jouée. Cette fenêtre ne fait que préparer le contenu traduit à l'avance ; elle ne pilote pas l'affichage en cours de partie.



🚫 7. Ce qui n'est PAS traduit automatiquement


Seul le texte que le type de bloc expose explicitement comme traduisible part dans l'export : dialogues, choix, alertes, texte du narrateur, changements de décor (le texte affiché, pas l'image), notifications, saisies, QTE, swipe, zones cliquables, textes de menus, biographie des personnages.


🔺 Tout le reste doit être traduit à la main, dans le bloc lui-même : le code d'un bloc HTML5, CSS ou Javascript n'est jamais extrait vers le fichier .po ; il faut dupliquer ou modifier ces blocs pour chaque langue. Il en va de même pour les images, sons et vidéos : changer de langue ne change pas automatiquement le média affiché, seulement le texte qui l'accompagne quand ce texte existe.



→ Prochaine étape : ouvrez la fenêtre Étiquettes pour organiser les blocs que vous venez de repérer comme restant à traduire. 🏷️

Mis à jour le : 21/09/2026

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !