🟧 Scène
🟧 Scène
Le bloc Scène permet de préparer le décor d'un moment de votre Visual Novel : une image de fond, un nombre d'emplacements pour placer des personnages, et un nombre de plans pour donner de la profondeur à l'affichage.
Ce bloc regroupe en un seul endroit tous les réglages visuels d'un lieu de votre histoire (fond, positionnement des personnages, profondeur), pour éviter d'avoir à les régler séparément à chaque fois, et pour garder une expérience cohérente.
📥 Entrées
- in (Flux) : Point d'entrée du flux. Dès que le flux arrive sur ce bloc, les réglages ci-dessous sont appliqués automatiquement, sans action supplémentaire.
- image (Image de fond) : L'image utilisée comme décor de la scène.
- slots (Nombre, 3 par défaut) : Le nombre d'emplacements disponibles pour positionner des personnages dans la scène.
- depth (Nombre, 1 par défaut) : Le nombre de plans (couches de profondeur) utilisés pour l'affichage des éléments de la scène.
📤 Sorties
- out (Flux) : Le flux reprend une fois la scène affichée (après interactions, dialogues ou choix). Permet d'enchaîner vers d'autres scènes ou blocs narratifs.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : Introduction d'une scène de forêt enchantée
- Le joueur termine un chapitre en ville et clique sur un choix "Explorer la forêt".
- Le flux bascule vers un bloc Scène configuré avec :
- Fond : foret_enchantee.png
- Musique : ambiance_mystique.mp3
- Personnages : PNJ "Lutin" positionné à gauche.
- La scène s'affiche : le fond apparaît, la musique démarre, et un dialogue s'ouvre avec le lutin.
- Le joueur interagit via des choix ("Parler", "Observer", "Partir"), déclenchant des réponses ou des animations.
- Après le dernier choix ("Quitter la forêt"), la scène se termine et le flux passe à un bloc Fond pour afficher la carte du monde.
⚙️ Détails Techniques
- Rôle technique : Contrôleur visuel central pour les Visual Novels, garantissant la cohérence des éléments graphiques (position des avatars, effets, transitions) et sonores (jingles, ambiances) sur des séquences longues.
- Gestion des variables : Toutes les configurations (fond, sons, animations) sont encapsulées dans le bloc, évitant les conflits avec d'autres nœuds.
- Optimisation : Conçu pour des lectures intensives (dizaines de minutes) avec un rendu fluide des dialogues et des effets.
Version documentée : v2
Mis à jour le : 06/09/2026
Merci !
