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Vue d'ensemble : l'éditeur de menus

🧭 Vue d'ensemble : l'éditeur de menus


⚠️ Premier point à clarifier : dans Celestory, un « Menu » n'est pas la navigation de l'outil que vous utilisez pour créer. C'est un écran de votre application finale — un accueil, une pause, des réglages — que vos joueurs verront. Rien à voir avec les fenêtres flottantes du Creator.


Cet article est une vue d'ensemble, pas un mode d'emploi complet. Pour le pas-à-pas de création, direction l'article Créer un menu et ses pages. Ici, on regarde plutôt la structure : à quoi ça sert, ses concepts, et les grandes familles d'éléments disponibles.



🔑 Qu'est-ce qu'un menu ?


Un menu est une page hors histoire, indépendante de votre Graphe. Il en existe quatre types :


  • ATH : la zone persistante affichée pendant qu'un module se joue (une jauge, un score, un bouton pause…).
  • Principal : l'écran d'accueil de votre application.
  • Page : une page additionnelle libre — crédits, réglages, à propos…
  • Superposition : une fenêtre qui s'ouvre par-dessus l'histoire en cours, sans la quitter.



🚪 Comment y accéder


Ouvrez le menu de votre projet (le bouton bleu en haut à gauche) puis Menus, ou utilisez directement le raccourci Cmd+Shift+U (Ctrl+Shift+U sous Windows).



🧱 Les éléments posés sur une page


Une page de menu est une pile d'éléments que vous empilez et organisez. Trois grandes familles :


  • Contenu : Texte, Image, Vidéo, Son, HTML5, Page web, Variable (affiche un texte différent selon la valeur d'une variable).
  • Mise en page : Groupe horizontal, Groupe vertical, Espacement — pour organiser vos éléments entre eux, comme des conteneurs empilables.
  • Réglages interactifs : Réglage musique, Réglage son, Jauge simple — des curseurs et indicateurs pilotés par vos variables.


🔺 Chaque élément a son propre style et sa propre apparence : il n'hérite pas automatiquement du thème global de l'application.



🔘 Relier un bouton à une action


Une dernière famille mérite un détour : les boutons. Contrairement à un bloc du Graphe, un bouton de menu ne se relie à rien par un fil. Son action est un simple réglage, choisi dans sa propre fenêtre d'édition :


  • Ouvrir un menu : navigue vers une autre page de menu.
  • Ouvrir une superposition / Fermer une superposition.
  • Bouton commencer : lance un module (avec l'option de réinitialiser les variables).
  • Bouton continuer : reprend une histoire en cours.
  • Lien internet : ouvre une URL externe.
  • Changer la langue : bascule l'application dans une autre langue.
  • Réseaux sociaux : un bloc de liens vers vos comptes.



🌳 Menu vs Graphe : pas de logique de flux


Voici la vraie différence structurelle. Le Graphe est un réseau de blocs reliés par des fils, avec des embranchements, des conditions, une histoire qui se déroule dans le temps.


Un menu, lui, n'a pas de logique de flux : pas de fils, pas d'embranchements, pas de séquence. C'est une page statique, organisée en groupes empilés, où chaque bouton déclenche une action fixe et immédiate. La seule nuance de « logique » possible est l'élément Variable, qui affiche un texte différent selon une valeur — mais sans jamais enchaîner de décisions comme le fait le Graphe.


🔺 Toute la logique narrative reste dans le Graphe ; les menus sont là pour l'habillage et la navigation autour de votre histoire.



→ Prochaine étape : passez à la pratique avec l'article Créer un menu et ses pages, qui détaille la création d'une page et l'ajout de vos premiers éléments.

Mis à jour le : 21/09/2026

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