🟦 Choix avec dialogue
🟦 Choix avec dialogue
Le bloc Choix avec dialogue permet d'afficher une suite de messages de dialogue puis, une fois celui-ci terminé, de mettre l'expérience en pause pour proposer des boutons de choix à l'utilisateur. C'est en quelque sorte la fusion des blocs Dialogue et Choix en un seul nœud : le personnage parle, puis le joueur répond.
Ce bloc est réservé aux projets basés sur le Modèle Chatbot : il n'apparaît pas dans la palette de blocs d'une Histoire classique (visual novel), contrairement aux blocs Dialogue et Choix qui sont, eux, disponibles partout.
📥 Entrées
- in (Trigger) : Déclenche le bloc, met l'expérience en pause et lance l'affichage du dialogue.
- dialogue (A) : Espace d'édition où vous rédigez le script du dialogue, ligne par ligne, exactement comme dans le bloc Dialogue.
- content (Contenu) : (Optionnel) Permet d'insérer un média (image ou son) qui accompagnera la dernière ligne du dialogue affichée.
- {{Variables}} (Texte/Nombre/Booléen) : Les mots encadrés par {{MaVariable}} dans le texte du dialogue génèrent automatiquement des entrées dynamiques pour injecter des valeurs personnalisées.
- choix (Liste) : Liste des propositions qui généreront les boutons à afficher une fois le dialogue terminé. Chaque élément de la liste correspond à un bouton.
- chrono (Nombre) : (Optionnel) Temps limite en secondes avant expiration du choix. Si ce paramètre est vide ou égal à 0, le joueur dispose d'un temps illimité.
📤 Sorties
- (Nom de chaque choix) (Trigger) : Une sortie est générée pour chaque élément de la liste "choix". Le flux emprunte la sortie correspondant au bouton cliqué par l'utilisateur.
- temps écoulé (Trigger) : Cette sortie n'apparaît que si un chrono est défini. Le flux emprunte ce chemin si le temps imparti est écoulé sans action de l'utilisateur.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : Assistant chatbot proposant une orientation
- Un chatbot de support client accueille l'utilisateur.
- Le bloc Choix avec dialogue est placé juste après le bloc Départ.
- Dans le champ dialogue, le créateur écrit : "Bonjour {{Prenom}} ! Que puis-je faire pour vous aujourd'hui ?"
- Une variable actionsSupport de type Liste est créée avec les valeurs : ["Suivre ma commande", "Contacter un conseiller", "Autre demande"], puis sélectionnée dans le champ "choix".
- Le message s'affiche d'abord en entier, puis les trois boutons apparaissent ; chacun est relié à une séquence différente selon la demande choisie par l'utilisateur.
⚙️ Détails Techniques
- Identifiant interne :
choiceDialogue - Bloc propre au Modèle Chatbot : dans le code, ce bloc porte l'attribut
template: 'ChatbotTemplate'et n'est enregistré que dans la liste des blocs du Modèle Chatbot (blocks.ts) ; il n'existe pas d'équivalent générique disponible dans les autres types de projets. - Enchaînement dialogue puis choix : sous le capot, le bloc affiche d'abord le dialogue (même comportement que le bloc Dialogue) et n'affiche les boutons de choix qu'une fois le dialogue entièrement lu par l'utilisateur.
- Génération dynamique des sorties : comme pour le bloc Choix, le nombre de sorties est déterminé automatiquement en fonction du nombre d'éléments dans la liste fournie au champ "choix".
- Gestion du chrono : si le chrono est activé, une fois le temps écoulé, le flux est automatiquement redirigé vers la sortie "temps écoulé".
- Médias : le champ content n'accepte que les formats image (JPG, PNG) et audio (MP3, WAV) ; la vidéo n'est pas prise en charge, comme pour le bloc Dialogue.
- ⚠️ Champ chrono non traduit : contrairement au bloc Choix (où ce champ est bien libellé "chrono"), l'éditeur ne dispose pas de traduction dédiée pour ce champ sur "Choix avec dialogue" : il peut donc s'afficher sous son nom interne
timerplutôt que "chrono", y compris dans l'interface en français.
Version documentée : v1
Mis à jour le : 06/09/2026
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