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🟦 Choix avec dialogue

🟦 Choix avec dialogue


Choix avec dialogue


Le bloc Choix avec dialogue permet d'afficher une suite de messages de dialogue puis, une fois celui-ci terminé, de mettre l'expérience en pause pour proposer des boutons de choix à l'utilisateur. C'est en quelque sorte la fusion des blocs Dialogue et Choix en un seul nœud : le personnage parle, puis le joueur répond.


Ce bloc est réservé aux projets basés sur le Modèle Chatbot : il n'apparaît pas dans la palette de blocs d'une Histoire classique (visual novel), contrairement aux blocs Dialogue et Choix qui sont, eux, disponibles partout.


📥 Entrées


  • in (Trigger) : Déclenche le bloc, met l'expérience en pause et lance l'affichage du dialogue.
  • dialogue (A) : Espace d'édition où vous rédigez le script du dialogue, ligne par ligne, exactement comme dans le bloc Dialogue.
  • content (Contenu) : (Optionnel) Permet d'insérer un média (image ou son) qui accompagnera la dernière ligne du dialogue affichée.
  • {{Variables}} (Texte/Nombre/Booléen) : Les mots encadrés par {{MaVariable}} dans le texte du dialogue génèrent automatiquement des entrées dynamiques pour injecter des valeurs personnalisées.
  • choix (Liste) : Liste des propositions qui généreront les boutons à afficher une fois le dialogue terminé. Chaque élément de la liste correspond à un bouton.
  • chrono (Nombre) : (Optionnel) Temps limite en secondes avant expiration du choix. Si ce paramètre est vide ou égal à 0, le joueur dispose d'un temps illimité.


📤 Sorties


  • (Nom de chaque choix) (Trigger) : Une sortie est générée pour chaque élément de la liste "choix". Le flux emprunte la sortie correspondant au bouton cliqué par l'utilisateur.
  • temps écoulé (Trigger) : Cette sortie n'apparaît que si un chrono est défini. Le flux emprunte ce chemin si le temps imparti est écoulé sans action de l'utilisateur.


💡 Exemple d'utilisation


Scénario : Assistant chatbot proposant une orientation


  1. Un chatbot de support client accueille l'utilisateur.
  2. Le bloc Choix avec dialogue est placé juste après le bloc Départ.
  3. Dans le champ dialogue, le créateur écrit : "Bonjour {{Prenom}} ! Que puis-je faire pour vous aujourd'hui ?"
  4. Une variable actionsSupport de type Liste est créée avec les valeurs : ["Suivre ma commande", "Contacter un conseiller", "Autre demande"], puis sélectionnée dans le champ "choix".
  5. Le message s'affiche d'abord en entier, puis les trois boutons apparaissent ; chacun est relié à une séquence différente selon la demande choisie par l'utilisateur.


⚙️ Détails Techniques


  • Identifiant interne : choiceDialogue
  • Bloc propre au Modèle Chatbot : dans le code, ce bloc porte l'attribut template: 'ChatbotTemplate' et n'est enregistré que dans la liste des blocs du Modèle Chatbot (blocks.ts) ; il n'existe pas d'équivalent générique disponible dans les autres types de projets.
  • Enchaînement dialogue puis choix : sous le capot, le bloc affiche d'abord le dialogue (même comportement que le bloc Dialogue) et n'affiche les boutons de choix qu'une fois le dialogue entièrement lu par l'utilisateur.
  • Génération dynamique des sorties : comme pour le bloc Choix, le nombre de sorties est déterminé automatiquement en fonction du nombre d'éléments dans la liste fournie au champ "choix".
  • Gestion du chrono : si le chrono est activé, une fois le temps écoulé, le flux est automatiquement redirigé vers la sortie "temps écoulé".
  • Médias : le champ content n'accepte que les formats image (JPG, PNG) et audio (MP3, WAV) ; la vidéo n'est pas prise en charge, comme pour le bloc Dialogue.
  • ⚠️ Champ chrono non traduit : contrairement au bloc Choix (où ce champ est bien libellé "chrono"), l'éditeur ne dispose pas de traduction dédiée pour ce champ sur "Choix avec dialogue" : il peut donc s'afficher sous son nom interne timer plutôt que "chrono", y compris dans l'interface en français.



Version documentée : v1

Mis à jour le : 06/09/2026

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