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⬜ Histoire

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Histoire


Le bloc Histoire permet d'afficher au joueur un texte narratif, même long (plusieurs paragraphes), en une seule fois.


C'est l'outil le plus simple pour raconter un passage d'histoire : contrairement au bloc Narrateur qui affiche une réplique courte à la fois, le bloc Histoire vous évite de découper un long récit en une multitude de petits blocs reliés entre eux sur le canevas.


📥 Entrées


  • text (Texte multiligne) : Le texte de l'histoire à afficher au joueur. Il peut contenir plusieurs paragraphes.


📤 Sorties


  • out (Flux) : S'active une fois que le texte a été affiché, pour enchaîner sur la suite du parcours (un autre bloc Histoire, un Choix, un changement de décor, etc.).


💡 Exemple d'utilisation


Scénario : Introduction d'un village au début du jeu


  1. Le joueur arrive pour la première fois dans un village.
  2. Un bloc Histoire est placé sur le canevas pour raconter le contexte.
  3. Dans le champ text, le concepteur écrit un court récit en plusieurs paragraphes, par exemple :



    "Le village de Pierreval sommeille encore sous la brume du matin.



    Les habitants, méfiants envers les étrangers, referment vite leurs volets à votre passage."
  4. Le texte s'affiche à l'écran, que le joueur peut lire à son rythme.
  5. Une fois la lecture terminée, la sortie out s'active et le flux se poursuit vers un bloc Choix ou une nouvelle scène.


⚙️ Détails Techniques


  • Ce bloc ne comporte qu'un seul champ de texte multiligne : il n'y a pas d'éditeur interne pour gérer plusieurs répliques, personnages ou décors dans un même bloc Histoire. Pour une scène qui alterne plusieurs interlocuteurs ou changements de fond, il faut enchaîner plusieurs blocs (Narrateur, Dialogue, Image de fond, etc.).
  • Recommandation d'usage : Préférez ce bloc au bloc Narrateur lorsque vous devez afficher un long passage de texte en une seule fois, sans le découper en plusieurs répliques.



Version documentée : v2

Mis à jour le : 23/09/2026

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