⬜ Glisser
⬜ Glisser
Le bloc Glisser permet d'afficher une interface interactive sous forme de carte (style Tinder ou Reigns) où le joueur prend une décision en balayant l'écran vers la gauche, la droite, le haut ou le bas.
Ce bloc est idéal pour créer des mécaniques de choix visuels et intuitifs, où l'action physique du joueur influence directement le déroulement de l'expérience.
📥 Entrées
- texte (Texte) : Le corps de texte principal affiché sur la carte à glisser.
- image (Image) : Le visuel principal de la carte.
- légende (Texte) : Un court texte descriptif ou sous-légende pour compléter la carte.
- gauche (Texte) : Le texte affiché comme indication pour un balayage vers la gauche.
- droite (Texte) : Le texte affiché comme indication pour un balayage vers la droite.
- haut (Texte) : Le texte affiché comme indication pour un balayage vers le haut.
- bas (Texte) : Le texte affiché comme indication pour un balayage vers le bas.
📤 Sorties
- gauche (Flux) : Le flux activé lorsque la carte est balayée vers la gauche.
- droite (Flux) : Le flux activé lorsque la carte est balayée vers la droite.
- haut (Flux) : Le flux activé lorsque la carte est balayée vers le haut.
- bas (Flux) : Le flux activé lorsque la carte est balayée vers le bas.
- double_clic (Flux) : Le flux activé si le joueur effectue un double-clic sur la carte au lieu d'un balayage.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : Choix d'une destination de voyage
- Le joueur arrive à un embranchement dans l'histoire où il doit choisir une destination.
- Le bloc Glisser est configuré avec une image de carte du monde et le texte "Où souhaitez-vous aller ?".
- Les directions sont paramétrées comme suit :
- Gauche : "Europe"
- Droite : "Asie"
- Haut : "Amérique du Nord"
- Bas : "Afrique"
- Le joueur balaye la carte vers la droite pour choisir l'Asie.
- Le flux de sortie droite est activé, déclenchant la suite de l'histoire en Asie.
⚙️ Détails Techniques
- Comportement des entrées : Les entrées de type texte (A) acceptent du texte brut ou des variables dynamiques. L'image peut être statique ou générée dynamiquement.
- Gestion des interactions : Le bloc détecte les gestes de balayage (swipe) et de double-clic, avec une priorité donnée au balayage si les deux sont détectés dans un court intervalle.
- Compatibilité : Ce bloc est optimisé pour les interfaces tactiles mais fonctionne également avec une souris (clic-glissé).
Mis à jour le : 04/03/2026
Merci !
