Cet article est aussi disponible en :

🟧 Arrêter musique

🟧 Arrêter musique


Arrêter musique


Le bloc Arrêter musique permet de couper immédiatement la musique de fond en cours de lecture, par exemple pour terminer une ambiance sonore avant de lancer une nouvelle scène.


Contrairement au bloc Jouer musique qui démarre une piste, ce bloc se contente d'interrompre celle qui joue actuellement. Il n'a aucun paramètre à configurer : il agit sur la musique en cours, quelle qu'elle soit.


📥 Entrées


  • Aucune entrée paramétrable : ce bloc prend uniquement le flux entrant. Dès qu'il est atteint, il coupe la musique en cours de lecture, sans avoir besoin de savoir laquelle.


📤 Sorties


  • out (Flux) : Le flux se poursuit juste après l'arrêt de la musique.


💡 Exemple d'utilisation


Scénario : Passage d'une ambiance de forêt à une scène de combat


  1. Le joueur explore la forêt enchantée pendant qu'une musique d'ambiance tourne en boucle (lancée plus tôt par un bloc Jouer musique).
  2. Un monstre surgit et déclenche le flux de combat.
  3. Le bloc Arrêter musique est activé en tout premier, avant même l'affichage de l'écran de combat.
  4. La musique de forêt s'arrête net.
  5. Le flux continue et un nouveau bloc Jouer musique démarre une musique de combat plus intense.


⚙️ Détails Techniques


  • Identifiant interne : stopMusic
  • Portée de l'arrêt : Il n'existe qu'une seule piste de musique de fond active à la fois dans une histoire ; ce bloc l'arrête donc sans avoir besoin de la cibler par une étiquette, contrairement au bloc Arrêter son qui utilise un tag pour ne viser qu'un son précis.
  • Si aucune musique ne joue : Le bloc ne produit aucun effet ni erreur ; le flux continue simplement vers sa sortie.



Version documentée : v1

Mis à jour le : 06/09/2026

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !