đ Menu latĂ©ral (Modules)
Menu Modules
Le Menu Module se situe juste Ă gauche du graphe. Il peut ĂȘtre rĂ©duit ou dĂ©ployĂ©, et peut ĂȘtre mis en transparence comme toutes les fenĂȘtres.

Chaque projet de jeu est divisĂ© en modules, qui sont des âchapitresâ du jeu. Tous les modules partagent les mĂȘmes variables du projet (ex : si vous avez créé une variable numĂ©rique "Score" dans un module, elle sera disponible avec les mĂȘmes valeurs dans tous les autres modules).
Chaque module partage le mĂȘme paramĂ©trage design (police, marges, types de bullesâŠ) et des personnages.

Pour changer ses réglages, allez dans Réglage du module situé en dessous de chaque groupe de graphe de chaque module.
Plus d'information dans đ RĂ©glages du module
Avoir plusieurs modules permets donc de passer facilement dâun sets de design prĂ©configurĂ© Ă un autre. Pour passer de lâun Ă lâautre, il faut utiliser un bloc "Ouvrir un Module" et jouer sur les bornes EntrĂ©e et Sortie du module (qui peut ĂȘtre le mĂȘme).
Vous pouvez également renvoyer votre flux d'arborescence vers un bloc "Ouvrir menu".
Plus d'information dans đ CrĂ©er menu

Chaque module commence par un Graphe de dĂ©part. Câest un graphe racine qui peut envoyer vers une infinitĂ© de sous-graphe de ce mĂȘme module (via le bloc Open a graph).

Vous pouvez facilement crĂ©er un nouveau graphe en cliquant sur "Ajouter/Ajouter graphe" en bas du menu Modules. Il vous sera alors demandĂ© de lâattacher ou non Ă un module existant. S'il est attachĂ© Ă un module existant, il partagera le design et les personnages du module. Sinon, il ne partagera ni le design, ni les personnages, ni le template du module. Cela peut ĂȘtre pratique pour dĂ©finir un systĂšme de jeu facilement rĂ©utilisable.

Il est possible dâexporter localement vos diffĂ©rents graphes (sâils dĂ©pendent dâun module, tout le module sera exportĂ©), vous permettant ainsi de les importer dans un autre projet. Pour se faire, allez dans Menu Principal puis Projet puis Import/Export
Vous pouvez avoir un nombre illimitĂ© de graphes dans un projet. Plus votre jeu est bien divisĂ© et ordonnĂ©, plus la performance visuelle du graphe sera bonne. Ainsi, pensez Ă crĂ©er un maximum dâonglets pour ne pas ressentir de temps de latence dans votre navigation du graphe de lâonglet.
Mis Ă jour le : 14/04/2025
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