Articles sur : Éléments de l'outil

Menu principal (bouton bleu)

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Projet



Dans ce menu, vous pouvez changer le nom, les crédits et la description de votre projet, ainsi que le tag qui lui est associé.

Vous pouvez également activer la grille aimantée qui aide à organiser ses blocs, ainsi que qu’Importer/Exporter vos graphes (cf section: Modules).



Search blocs



Dans ce menu, vous pouvez chercher des blocs par mots-clé (titre et contenu) ou par leur ID (visible dans la fenêtre de Debug lors du Play Test).



History



Il s’agit du menu qui permet de voir l’historique des modifications d’une session. Il sera perdu si vous quittez le projet en cours, rafraîchissez la page ou quittez votre navigateur.



Vous pouvez revenir en arrière ou avancer dans vos modifications grâce aux flèches du menu.

Vous pouvez utiliser le raccourci clavier Control+Alt+Z pour revenir en arrière.

Cliquez sur Control+Y pour afficher l’historique des modifications de votre projet.



Labels



Il s’agit du menu qui permet de créer des labels de blocs, afin de les marquer pour en indiquer une particularité (par exemple pour les corriger plus tard), vous pouvez personnaliser les labels en cliquant sur Add.



Les labels de blocs apparaissent grâce au “bouton étiquette” du header d’un bloc. Vous aurez le choix entre plusieurs icônes, chacune d’entre elle créant une bordure de la couleur correspondante pour ce bloc, vous permettant de mieux le repérer dans le graphe. 







Translate



Le menu Translate vous permettra de gérer les traductions en différentes langues de votre projet. Il n'est actuellement pas opérationnel.

Files



Ce menu vous permet de gérer les fichiers de vos ressources. Vous pouvez les y ranger dans des dossiers, les renommer et les prévisualiser.

Vous avez également une vue de l’espace de stockage restant qui vous est dédié. Pour en obtenir plus, il suffit de mettre à jour votre abonnement vers un niveau supérieur.



Les fichiers peuvent être des images (png, jpg, gif), des vidéos (mp4), des sons (mp3) ainsi que des polices d'écriture (ttf).

Les personnages doivent être contenus dans un carré transparent pour pouvoir être correctement affiché. La taille de ce carré de façon indicative est : 1024x1024 pixels.

Variables



Dans le menu Variables, vous pouvez créer et gérer vos différentes variables. Les variables sont les indicateurs de performances dans votre jeu. 



Ces variables ont un nom, un type (booléenne, numérique…), une valeur par défaut (c'est-à-dire la valeur dès le bloc Start).

La valeur de ces variables va changer au fur et à mesure des choix du joueur.

Les valeurs de ces variables peuvent être visibles ou cachées pour le joueur. En appuyant sur le bouton Play, vous aurez accès à la Prévisualisation Variables qui représente la valeur de ces dernières à l'instant t pour le créateur ( vous pouvez aussi injecter, c'est-à-dire forcer le changement de valeur d'une variable dans le but de tester différentes hypothèses).

 Le joueur lui ne verra l'état de ses variables que si vous indiquez une inconnue dans le format Format text, dont vous reliez le point value au bloc de la variable correspondante (ex de 3 types de variables visibles pour le joueur: Vous, {{ nomdujoueur }} avez gagné {{ X }} points, il est {{ Suspect-arrêté? }} que le suspect à été arrêté)

Styles



Dans le menu vous pouvez créer des styles, c’est-à-dire des présets de bulles à partir de fichiers image issus de vos ressources. 



Pour intégrer votre propre design de bulle dans votre projet, suivez les étapes relatives à l’image ci-dessus, et cliquez ensuite sur “Ajouter”.

Paramétrer votre style en sélectionnant “Image de bordure” (dans les cas d’une bulle de discussion) et donnez lui un nom.

Sélectionnez ensuite votre design de bulle en cliquant sur “sélectionner un image”.

Sélectionnez l’image directement dans vos fichiers si vous l’avez déjà importé, sinon cliquez sur “ajouter un fichier” en bas à gauche.

Il vous suffit ensuite de cliquez sur votre bulle et cliquer sur “ok”.

Vous devrez ensuite paramétrer le format de votre bulle pour que celle-ci s’adapte parfaitement à votre contenu sans se déformer.

Pour cela, plusieurs fonctions sont disponibles: 

Slice

Width

Ouset

Fill center

Repeat pattern X

Repeat pattern Y

Margin

Padding

Pour vous aider à remplir ces champs, n’hésitez pas à vous rendre sur des générateurs comme celui-ci : https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Arri%C3%A8re-plans_et_bordures_CSS/G%C3%A9n%C3%A9rateur_border-image

Importer votre bulle, régler les bordures à l’aide des 4 tiges et lorsque la prévisualisation vous convient, recopier les donnée dans le creator.

Une prévisualisation sera bientôt disponibles dans le creator directement.

Preferences



Dans le menu vous pouvez changer le thème et la langue de Celestory.

Close project



En cliquant sur Close project, vous fermez votre graphe et retournez à la page d’accueil.

Mis à jour le : 29/03/2021

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