Articles sur : Éléments de l'outil

🗄 Menu latéral (Modules)

Menu Modules



Le Menu Module se situe juste à gauche du graphe. Il peut être réduit ou déployé, et peut être mis en transparence comme toutes les fenêtres. 



Chaque projet de jeu est divisé en modules, qui sont des “chapitres” du jeu. Tous les modules partagent les mêmes variables du projet (ex : si vous avez créé une variable numérique "Score" dans un module, elle sera disponible avec les mêmes valeurs dans tous les autres modules).

Chaque module partage le même paramétrage design (police, marges, types de bulles…) et des personnages.



Pour changer ses réglages, allez dans Réglage du module situé en dessous de chaque groupe de graphe de chaque module.

Plus d'information dans đź—‚ RĂ©glages du module

Avoir plusieurs modules permets donc de passer facilement d’un sets de design préconfiguré à un autre. Pour passer de l’un à l’autre, il faut utiliser un bloc "Ouvrir un Module" et jouer sur les bornes Entrée et Sortie du module (qui peut être le même).

Vous pouvez Ă©galement renvoyer votre flux d'arborescence vers un bloc "Ouvrir menu".

Plus d'information dans 📑 Créer menu



Chaque module commence par un Graphe de départ. C’est un graphe racine qui peut envoyer vers une infinité de sous-graphe de ce même module (via le bloc Open a graph).



Vous pouvez facilement créer un nouveau graphe en cliquant sur "Ajouter/Ajouter graphe" en bas du menu Modules. Il vous sera alors demandé de l’attacher ou non à un module existant. S'il est attaché à un module existant, il partagera le design et les personnages du module. Sinon, il ne partagera ni le design, ni les personnages, ni le template du module. Cela peut être pratique pour définir un système de jeu facilement réutilisable.



Il est possible d’exporter localement vos différents graphes (s’ils dépendent d’un module, tout le module sera exporté), vous permettant ainsi de les importer dans un autre projet. Pour se faire, allez dans Menu Principal puis Projet puis Import/Export

Vous pouvez avoir un nombre illimité de graphes dans un projet. Plus votre jeu est bien divisé et ordonné, plus la performance visuelle du graphe sera bonne. Ainsi, pensez à créer un maximum d’onglets pour ne pas ressentir de temps de latence dans votre navigation du graphe de l’onglet.

Mis Ă  jour le : 11/05/2021

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