🏠 Page d'accueil du Creator
Page d’accueil: les exemples La page d’accueil du Celestory Creator est l'endroit où vous retrouvez tous les exemples, qui sont des projets d'applications déjà opérationnels et prêts à être personnalisés. En allant d'un onlet à l'autre, vous allez pouvoir y créer et partager des projets, trouver des ressources pour vous accompagner et accéder aux paramètres de votre profil.Quelques lectures🗂️ Réglages de modules (design)
Chaque projet est décomposé en Modules, tel des Chapitres. Chaque module partage le même Nom et Modèle, les mêmes préréglages de Design ainsi que les mêmes Personnages. Pour changer ces éléments, allez dans Réglage du module, option disponible en dessous de chaque groupe de graphe d'un module sur la barre latérale gauche. (https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/43b8a5292026d000/1d7692d6-2a96-4996-8551-0e3a49u98w9g.pnQuelques lectures➗ Opérations mathématiques
Ces opérations vous permettent d'assigner une nouvelle valeur à une variable avec le bloc Assignation. ou de vérifier une condition avec le bloc Condition. Opérateurs mathématiques (basique) : x + y Addition (y est additionné à x) x - y SoustractPeu de lectures🗯 Groupez des blocs
Pour grouper une sélection de blocs. Maintenez la touche MAJ enfoncée et créez une sélection rectangulaire de vos blocs ciblés. Les blocs sélectionnés sont en bleu. Cliquez ensuite sur la sélection avec le bouton droit de la souris. Et choisissez Grouper sélePeu de lectures🗄 Menu latéral (Modules)
Menu Modules Le Menu Module se situe juste à gauche du graphe. Il peut être réduit ou déployé, et peut être mis en transparence comme toutes les fenêtres. Chaque projet de jeu est divisé en modules, qui sont des “chapitres” du jeu. Tous les modules partagent les mêmes variables du projet (ex : si vous avez créé une variable numérique "Score" dans un module, elle sera dispoPeu de lecturesBouton Jouer
Bouton Jouer Ce bouton vous permet de générer une fenêtre qui va vous donner une prévisualisation en temps réel de votre jeu via une fenêtre Tester en Jouant. Debogage La prévisualisation jeu sera exactement ce que le joueur verra une fois le jeu généré, tandis que la prévisualisation variable sert à vous donner une vision omnisciente (appelée aussi Debug) des variables duPeu de lecturesMenu des Blocs (clic droit)
Menu des Blocs (clic droit) En faisant clic droit dans le graphe, les raccourcis des blocs favoris apparaissent. Vous pouvez changer les raccourcis dans le Menu des Blocs. Pour y avoir accès, cliquez sur Plus de Blocs. Les blocs basiques Départ Le bloc Départ permet de commencer le flux logique de chaque graphe. (https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/websitePeu de lectures🖱️ Navigation
Sélection de blocs Pour sélectionner plusieurs blocs, il faut maintenir la touche maj et maintenir le clic gauche de la souris pour tracer un cadre de sélection. Les blocs sélectionnés sont surlignés en bleu, et vous pouvez maintenant effectuer des actions simultanées sur tous ces blocs. Vous pouvez : les déplacer tous ensemble, les copier, les supprimer, ouvrir le menu déroulant en faisant un clic droit. Le menu vous proposera plusieurs options : vous pourrez les étiqueter tous ensemble,Peu de lectures⌨️ Raccourcis clavier du Creator
Voici les actions et les raccourcis claviers correspondant: Menu principal Afficher la recherche: Ctrl+Shift+F Historique: Ctrl+Shift+H Afficher les fichiers: Ctrl+Shift+E Afficher les variables: Ctrl+Shift+V Afficher l'éditeur de style: Ctrl+Shift+X Ouvrir les préférences du projet: Ctrl+Shift+, Toolbar Undo: Ctrl+Z Redo: Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z Sauvegarde: Ctrl+S / Ctrl+Shift+SPeu de lecturesMenu principal (bouton bleu)
Menu principal (bouton bleu) Projet Dans ce menu, vous pouvez changer le nom, les crédits et la description de votre projet, ainsi que le tag qui lui est associé. Vous pouvez également activer la grille aimantée qui aide à organiser ses blocs, ainsi que qu’Importer/Exporter vos graphes (cf section: Modules). Search blocs Dans ce menu, vous pouvez chercher des blocs pPeu de lectures⛓ Variables
Les variables servent à définir la mémoire de l'expérience via des indicateurs-clé. Il existe 5 types de variables (cliquez pour être redirigé vers l'article correspondant): Booléennes: ✅ Mettre en place des conditions vrai/faux Numérique: 🧮 Mettre en place des conditions numériques TextPeu de lectures