⬜ Histoire
⬜ Histoire
Le bloc Histoire permet de créer et gérer des expériences narratives linéaires ou arborescentes de manière centralisée, évitant l'encombrement du canevas avec des centaines de blocs individuels.
Ce bloc est particulièrement adapté aux "Visual Novels", aux parcours guidés avec dialogues ou aux scénarios complexes, offrant une interface dédiée pour les rédacteurs et les concepteurs de niveaux.
📥 Entrées
- Flux d'initialisation (Stream) : Active la scène scénarisée, généralement déclenchée par l'arrivée du joueur dans une zone spécifique.
- Script/Structure narrative (Interne) : Les éléments d'histoire, dialogues et actions (affichage de portraits, fonds, etc.) sont édités directement dans l'interface interne du bloc.
📤 Sorties
- Terminé (Stream) : Déclenchée lorsque l'ensemble des textes, scènes et interactions gérées par le bloc a été parcouru par le joueur.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : Dialogue introductif avec un PNJ
- Le joueur entre dans une zone déclenchant un événement narratif.
- Un bloc Histoire est placé sur le canevas pour gérer la séquence de dialogue.
- Dans l'éditeur interne du bloc, le concepteur définit :
- Réplique 1 : "Bienvenue dans notre village, étranger."
- Réplique 2 : "As-tu besoin d'aide pour te repérer ?" (avec affichage du portrait du PNJ)
- Réplique 3 : "N'hésite pas à revenir me voir." (transition vers un fond de coucher de soleil)
- Le joueur clique pour faire avancer le dialogue, qui s'affiche de manière fluide et synchronisée.
- À la fin du dialogue, la sortie Terminé s'active, permettant de passer à un bloc Choix ou à une nouvelle scène.
⚙️ Détails Techniques
- Encapsulation modulaire : Ce bloc fonctionne comme un mini-graphe chronologique, optimisant la maintenance des productions textuelles volumineuses.
- Recommandation d'usage : Préféré au bloc Dialogue basique lorsque la séquence dépasse trois interactions consécutives sans embranchement.
Mis à jour le : 04/03/2026
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