Ces opérations vous permettent d'assigner une nouvelle valeur à une variable avec le bloc Assignation.

Ou de vérifier une condition avec le bloc Condition.

Opérateurs mathématiques (basique) :
Addition
x + y
(x est additionné à y)
Soustraction x - y *( y est soustrait à x ) *
Multiplication x * y (x est multiplié par y)
Division x / y (x est divisé par y)
Egalité x == y (x est égal à y)
Attention :
Prenez garde à ne pas utiliser accidentellement le signe = unique (par exemple : (x=10) ). Le signe égal unique est l'opérateur d'attribution d'une valeur, et fixe la valeur de x à 10 (autrement dit, met la valeur 10 dans la variable x). Utilisez bien l'opérateur logique de comparaison == (par exemple : (x==10) ) qui test si x est bien égal à 10 ou non.
Infériorité stricte x < y (x est inférieur à y)
Supériorité stricte x > y (x est supérieur à y)
Infériorité x <= y (x est inférieur ou égal à y)
Supériorité x >= y (x est supérieur ou égal à y)
Opérations mathématiques (avancées) :
Unaire :
Inverse logique NOT x (peut s’écrire !x) (désigne l’inverse de x si x est booléen. Ex: NOT true == false)
Calculs :
Puissance x ** y (peut s’écrire x^y) (x est multiplié par x, y fois)
Reste de la division euclidienne (appelé “modulo”) x % y (x % y est équivalent à ce qu’il reste de la division de x par y. Ex: 12 % 5 == 2)
Comparaison :
Inégalité x != y *(x est différent de y) *
Inégalité stricte x !== y (x est différent de y ou n’a pas le même type)
Égalité stricte x === y (x est égal à y et a le même type)
ET logique x > 3 && y < 2 (peut s’écrire aussi AND) (L’opération est vraie si les deux conditions sont vraies en même temps.)
OU logique x > 3 || y < 2 (peut s’écrire aussi OR) (L’opération est vraie si au moins une des deux conditions est vraie.)
OU exclusif x > 3 XOR y < 2 (L’opération est vraie si une des deux conditions est vraie et que l’autre est fausse.)
Syntaxe :
Parenthèse ( ) (Sert à prioriser les calculs. Par exemple 62+3 sera égal à 15, mais 6*(2+3) sera égal à 30)*
Point (remplace la virgule usuelle) . (Par exemple : 1,12 s'écrit 1.12)
Chaîne de caractère NomDuJoueur == “Pierre” (Les “” permettent d’identifier si le texte est une chaîne de caractère pour faire la différence avec une variable (dans le cas où il n'y a pas de guillemets))
Pour aller plus loin et apprendre à maîtriser les variables de type Nombre, rendez-vous sur 🧮 Mise en place des Conditions (avancé).