Variables & conditions

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Mémoriser des informations et réagir selon leur valeur.

Injecter une variable dans un texte : les doubles accolades

Explique comment injecter une variable dans un texte avec les doubles accolades : chaque mot entre {{ }} crée un point d'entrée à câbler, une seule accolade ne déclenche rien, et une entrée non reliée devient vide.

☑️ Mettre en place des conditions vrai/faux

Explique comment mettre en place des conditions vrai/faux avec des variables booléennes dans un graphe. Rappelle les types de variables (Booléen, Nombre, Texte) et guide pas à pas la création de la variable et de la condition à partir d'un exemple du Creator.

Une variable, c'est se souvenir

Montre pourquoi une variable sert à se souvenir : sans mémoire, un choix du lecteur (dire la vérité ou mentir au garde) obligerait à dupliquer toute la suite de l'histoire. Les variables évitent cette multiplication des copies du graphe.

➗ Opérations mathématiques

Liste les opérateurs mathématiques et logiques utilisables avec les blocs Assignation et Condition : addition, soustraction, comparaisons, modulo, puissance, NOT, ET, XOR, parenthèses. Met en garde contre = (attribution) à ne pas confondre avec == (comparaison).

⛓ Variables

Présente les variables, qui définissent la mémoire de l'expérience via des indicateurs-clés, et renvoie vers un article par type : booléenne, numérique, textuelle, image, liste (inventaire) et date.

🔢 Mettre en place des conditions numériques

Explique comment mettre en place des conditions numériques avec des variables de type nombre dans un graphe. Rappelle les types de variables (Booléen, Nombre, Texte) et suit un exemple du Creator pour créer variables et conditions avancées pas à pas.