Ouvrir des menus, modules et graphes pour organiser le projet.
Présente le bloc Définir ATH, qui affiche à l'écran un HUD (affichage tête haute, comme une barre de vie ou un score). Le HUD se crée d'abord dans la section Menus ; entrées : in et ath (le menu HUD à afficher).
Présente le bloc Lien, qui redirige l'utilisateur vers une page web externe (site, page de paiement, PDF). Entrées : link (URL complète) et newTab (nouvel onglet si Vrai, valeur par défaut). Sortie : out pour la suite du flux.
Décrit le bloc Masquer ATH, qui cache l'interface (ATH/HUD) d'un module, comme les menus et boutons de navigation. Utile pour les cinématiques ou changements de scène. Aucun réglage : entrée in, sortie out.
Explique le bloc Ouvrir un graphe, qui exécute un autre graphe avant de revenir au point de départ, pour découper un projet en graphes plus petits. Entrée graph pour choisir la destination ; des entrées additionnelles apparaissent automatiquement.
Présente le bloc Ouvrir un menu, qui affiche un menu préconfiguré du projet (principal, inventaire, popup) sans interrompre le flux principal. Entrées : in et menu, à choisir parmi les types Principal, Personnalisé et Superposition (overlay).
Décrit le bloc Ouvrir un module, qui change de Module d'application au plus haut niveau du projet, souvent utilisé pour des scènes déconnectées (menu principal, niveau 1, phase Apprentissage). Entrées : in et module, à choisir dans la liste.
Explique comment définir un ATH (Affichage Tête Haute), menu persistant en haut de l'écran : créer un menu de type ATH dans Menus, l'afficher avec le bloc Définir ATH et le retirer avec le bloc Masquer ATH.