📖 Lexique IA — Glossaire pour débutants

Dernière mise à jour le 28 octobre 2026

Ce lexique explique les termes techniques liés à l'Intelligence Artificielle utilisés dans Celestory et sa documentation. Les définitions sont volontairement simplifiées pour être accessibles à tous.

A

Agent IA (du Graphe) Nom donné au chat de l'onglet Texte lorsqu'il devient capable d'agir. Ce n'est pas un mode séparé : dès que le modèle choisi sait utiliser des outils, chaque message déclenche un « tour » pendant lequel l'assistant ajoute des blocs, les relie, écrit des dialogues et crée des variables dans le graphe que vous avez ouvert. Avec un modèle non compatible, un bandeau vous prévient et le chat reste une simple conversation.

API (Application Programming Interface) Canal de communication entre deux logiciels. Quand Celestory envoie votre prompt à un modèle d'IA et reçoit une réponse, il utilise une API. Vous n'en avez pas besoin d'en comprendre le fonctionnement : Celestory le gère pour vous. Asset Ressource graphique, sonore ou textuelle utilisée dans un projet : image d'un personnage, fond de décor, icône d'interface, effet sonore… En IA, générer un asset signifie créer cette ressource automatiquement à partir d'une description. Audio Avatar Vidéo générée automatiquement d'un personnage (portrait fixe) dont les lèvres et les expressions bougent en synchronisation avec un fichier audio. Permet de créer des personnages parlants sans acteur ni caméra.

C

Chat conversationnel Interface de discussion textuelle (comme une messagerie) intégrée dans Celestory pour interagir avec les modèles d'IA textuels. L'historique des échanges est conservé pour que l'IA garde le fil de la conversation. Contexte → voir Fenêtre de contexte Crédit IA Unité de mesure de la consommation de génération IA dans Celestory, notée « © » dans l'interface. Le quota mensuel dépend de l'abonnement : 1 crédit (essai gratuit), 5 (Compte personnel / Pro), 30 (Compte organisation / Business). Attention, un crédit ne correspond pas à « une action » : un message du chat Texte coûte ¼ de crédit (4 messages = 1 crédit), une génération Image/Vidéo/Audio depuis l'éditeur coûte 1 crédit, une Requête IA texte en jeu coûte 0,01 crédit et une Requête IA image en jeu 0,05 crédit. Le badge © affiché à côté d'un modèle indique son coût relatif, mais ce n'est pas ce que le compteur mensuel retranche. Les générations échouées ne sont pas décomptées. Les requêtes déclenchées par les joueurs en jeu consomment les crédits du créateur, jamais ceux du joueur.

D

Diffusion / Modèle de diffusion (Diffusion Model) Type d'architecture d'IA utilisée pour générer des images et des vidéos. Le modèle part d'un bruit aléatoire (comme de la neige sur un écran TV) et le raffine progressivement jusqu'à obtenir une image cohérente correspondant au prompt. Flux, LTX-2, Veo, Kling sont des modèles de diffusion.

F

fal Plateforme par laquelle Celestory fait passer tous ses appels d'IA — texte, image, vidéo et audio, aussi bien dans l'éditeur qu'en jeu. Pour le texte, fal route lui-même la requête vers OpenRouter. Conséquence pratique : aucune clé d'API de fournisseur ne vit dans votre projet, et c'est Celestory qui porte la facturation. Le lien « Plus d'informations sur ce modèle », à côté du sélecteur de modèle, ouvre la fiche technique du modèle chez fal.

FPS (Frames Per Second — images par seconde) Nombre d'images fixes affichées à la seconde dans une vidéo. 25 FPS = style cinéma classique. 50 FPS = vidéo très fluide. Plus le FPS est élevé, plus la vidéo paraît fluide, mais plus le fichier est lourd. Frame Une image fixe constituant une vidéo. Une vidéo de 10 secondes à 25 FPS est composée de 250 frames. En génération IA vidéo, la "première frame" est l'image de départ et la "dernière frame" est l'image d'arrivée. Fenêtre de contexte (Context Window) Quantité maximale de texte qu'un modèle IA peut traiter en une seule interaction, exprimée en tokens. Penser à cela comme la « mémoire de travail » du modèle : au-delà de cette limite, le modèle commence à « oublier » les échanges les plus anciens de la conversation.

G

Génération (dans le contexte de Celestory) Action de demander à un modèle d'IA de créer un contenu (texte, image, vidéo, audio). Chaque génération consomme des crédits IA du quota mensuel du créateur — voir Crédit IA pour le détail du décompte. Les générations Image, Vidéo et Audio sont asynchrones : elles se récupèrent dans l'onglet Générations, qui ne se rafraîchit pas tout seul. Graphe (dans Celestory) L'espace de création principal dans Celestory où vous connectez des blocs pour construire votre logique de jeu ou d'application, sans écrire de code.

H

HTML5 Langage de programmation web (HyperText Markup Language, version 5). Utilisé pour créer des interfaces interactives dans les navigateurs. Dans Celestory, le bloc HTML5 permet d'insérer une mini-page web ou une animation directement dans votre jeu. Avec le vibe coding, vous pouvez demander à l'IA d'écrire ce code pour vous en français naturel.

I

Image de référence (Reference Image) Image existante que vous fournissez à un modèle d'IA pour guider sa génération. Le modèle s'en inspire pour respecter un style, une composition ou l'apparence d'un personnage. Image masque (Mask Image) Image noir et blanc superposée à une photo ou illustration pour indiquer à l'IA quelle zone modifier (zone noire = à régénérer, zone blanche = à conserver). Utilisé pour l'inpainting. Inpainting Technique consistant à régénérer uniquement une zone précise d'une image existante, en laissant le reste intact. Exemple : corriger l'arrière-plan d'un portrait sans modifier le personnage au premier plan.

J

JSON (JavaScript Object Notation) Format de structuration de données textuelles très utilisé en informatique. Ressemble à : {"clé": "valeur", "nombre": 42}. Dans Celestory, le mode avancé des générateurs IA permet de saisir des paramètres en JSON pour un contrôle total sur la requête.

L

LLM (Large Language Model — Grand Modèle de Langage) Programme d'Intelligence Artificielle entraîné sur d'immenses quantités de texte pour comprendre et générer du langage humain. Exemples : GPT-5, Claude, Mistral, Gemini, Llama, Grok. Un LLM peut écrire, résumer, traduire, coder, analyser et répondre à des questions. Loop (boucle) Animation ou son conçu pour se répéter indéfiniment de façon fluide, sans coupure audible ou visible entre la fin et le début. Une musique d'ambiance en loop joue en continu durant toute une scène de jeu.

M

MCP (Model Context Protocol) Langage commun qui permet à un service en ligne (base de données, outil interne, service tiers) de déclarer « voici les actions que tu peux me demander de faire », et à une IA de s'en servir. Dans Celestory, MCP apparaît à deux endroits : le bloc MCP du graphe, et l'onglet Outils de la fenêtre Génération IA, qui outille l'assistant du chat. 🔺 L'authentification s'y fait à la main (sans authentification, jeton d'API ou en-têtes JSON) : il n'existe pas de connexion OAuth en un clic.

Markdown Format de mise en forme de texte simple et léger, lisible à la fois en texte brut et rendu graphiquement. Exemples :

  • Titre → Titre

  • gras → gras
  • italique → italique
    • élément → • élément
  • lien → lien cliquable Très utilisé pour la documentation, les notes et les interfaces de chat IA. Dans Celestory, les réponses textuelles des IA sont rendues en Markdown. Modèle IA (AI Model) Logiciel d'Intelligence Artificielle entraîné pour accomplir une tâche spécifique (générer du texte, des images, des vidéos, de l'audio). Différents modèles ont des forces différentes en termes de qualité, de vitesse et de coût. Modèle souverain Modèle d'IA développé par une entreprise européenne (ex : Mistral, basé à Paris) ou en open source (ex : Llama de Meta, Flux de Black Forest Labs), indépendant des grandes plateformes américaines que sont OpenAI, Google ou Anthropic. Hors de Celestory, certains de ces modèles peuvent être installés sur vos propres serveurs. 🔺 Dans Celestory, en revanche, il n'existe aucune fonction pour télécharger un modèle et l'exécuter localement : tous les appels partent des serveurs Celestory, quel que soit le modèle choisi. Motion Control Mode de génération vidéo IA où les mouvements d'un personnage sont dictés par une vidéo de référence. Vous fournissez une image d'un personnage et une vidéo d'une personne réelle en train de se déplacer, et l'IA anime votre personnage en reproduisant ces mouvements.

N

Nocode Approche de développement d'applications sans écrire de code de programmation, en utilisant des interfaces visuelles (blocs, connecteurs, formulaires). Celestory est une plateforme nocode : vous construisez votre jeu en assemblant des blocs plutôt qu'en codant. Prompt négatif (Negative Prompt) Instruction donnée à un modèle d'IA pour lui indiquer ce qu'il ne doit pas inclure dans la génération. Ex : « pas de texte, pas de flou, pas de mains difformes ». Plus courant en génération d'images et de vidéos qu'en génération de texte.

O

Open source Logiciel dont le code source est publié librement et modifiable par tous. En IA, un modèle open source (comme Llama de Meta ou Flux de Black Forest Labs) peut être téléchargé, modifié et utilisé sans dépendre d'un service commercial.

OpenRouter Service qui agit comme un « routeur » d'API vers plusieurs modèles d'IA différents (OpenAI, Mistral, Anthropic, Meta, Google…). Celestory y accède à travers fal pour toute la génération de texte — le chat de l'éditeur comme le bloc Requête IA texte en jeu — ce qui permet d'accéder à de nombreux modèles via une seule interface.

Outil (Tool) / Appel d'outil (Tool call) Action qu'un modèle d'IA peut demander à exécuter au lieu de se contenter de répondre en texte : ajouter un bloc, lire une table, appeler un service. Dans Celestory, les outils viennent de deux sources — les 29 outils intégrés qui manipulent le graphe, et ceux qu'exposent vos serveurs MCP. Seuls les modèles marqués « compatibles outils » peuvent s'en servir ; avec les autres, un bandeau vous prévient que le chat restera une simple conversation.

P

PNJ (Personnage Non-Joueur) Dans un jeu, tout personnage contrôlé par le programme et non par le joueur : marchands, ennemis, guides, témoins… L'IA permet de rendre les PNJ capables de dialogues dynamiques et non scénarisés à l'avance. Prompt Instruction ou question que vous envoyez à un modèle d'IA pour déclencher une génération. La qualité du prompt est déterminante pour la qualité du résultat : un prompt précis (style, contexte, contraintes) donne un meilleur résultat qu'un prompt vague. Prompt de compétence (System Prompt / Rôle) Instructions de base données à l'IA avant la conversation, décrivant son rôle, ses contraintes et ses règles de comportement. Exemple : « Tu es un vieux sage sorcier sarcastique. Tu réponds toujours en vers. Tu ne donnes jamais de réponse directe. » Plus le prompt de compétence est précis, plus le modèle restera cohérent.

Q

Quota Limite de consommation de crédits IA définie par le plan d'abonnement du créateur. Affiché en haut de chaque onglet de la fenêtre Génération IA sous la forme « Utilisation mensuelle — X/Y © », avec la date de réinitialisation. La barre passe au rouge quand la limite est atteinte. Les deux petits boutons ronds qui l'accompagnent (+ et ?) ouvrent des articles de documentation : ce ne sont pas des boutons d'achat. Pour changer d'offre, passez par les paramètres de compte, onglet Abonnement.

R

Ratio d'aspect (Aspect Ratio) Proportions entre la largeur et la hauteur d'une image ou d'une vidéo.

  • 16:9 → format paysage (télévision, ordinateur)
  • 9:16 → format portrait (mobile, stories)
  • 1:1 → format carré (réseaux sociaux)
  • 4:3 → format paysage classique (anciens écrans) Rôle → voir Prompt de compétence

S

Seamless (sans couture) Qualité d'une animation ou d'un son en boucle dont la transition entre la fin et le début est imperceptible. Une boucle seamless peut tourner indéfiniment sans que le joueur entende ou voit la coupure. Seed Nombre aléatoire de départ qui détermine le résultat d'une génération IA. En utilisant le même seed avec le même prompt, on obtient exactement le même résultat. Utile pour reproduire une génération ou générer des variantes légèrement différentes d'un même résultat. Sprite En développement de jeux, image graphique représentant un personnage, un objet ou un élément d'interface, généralement à fond transparent pour pouvoir être superposée sur un décor. Synthèse vocale (Text-to-Speech / TTS) Technologie qui convertit du texte écrit en audio oral. Dans Celestory, ElevenLabs TTS permet de générer des voix réalistes pour des personnages, narrés à partir d'un texte que vous écrivez.

T

Température (Temperature) Paramètre qui contrôle le niveau de créativité (ou d'aléatoire) d'un modèle d'IA textuel. Une valeur basse (proche de 0) donne des réponses plus prévisibles et factuelles. Une valeur haute (proche de 1) donne des réponses plus créatives et surprenantes. 🔺 Dans le bloc Requête IA texte, la valeur par défaut est 1 — la plus créative, donc la moins reproductible : pensez à la baisser pour tout usage factuel. 🔺 Ne la réglez jamais à exactement 0 : le serveur interprète un 0 comme « rien n'a été réglé » et le remplace silencieusement par 0,5. Utilisez 0,1. Token Unité de base utilisée par les modèles d'IA pour traiter le texte. Un token correspond approximativement à ¾ de mot en français. Exemples : « bonjour » = 1 token, « anticonstitutionnellement » = 3-4 tokens, une phrase de 10 mots ≈ 13 tokens. Les modèles sont facturés et limités en nombre de tokens traités. TTS (Text-to-Speech) → voir Synthèse vocale

V

Variable textuelle (dans Celestory) Donnée texte stockée dans votre projet Celestory, accessible et modifiable depuis le menu Textes. Exemples : le nom du joueur, les règles d'un personnage, une charte graphique, un script de dialogue. Les variables peuvent être attachées aux prompts IA pour les enrichir dynamiquement. Vibe Coding Approche de création de code assistée par l'IA : au lieu d'écrire du code manuellement, vous décrivez en langage naturel (français) ce que vous voulez créer, et l'IA génère le code correspondant. Dans Celestory, le vibe coding s'applique principalement au bloc HTML5 : vous décrivez une interface ou une animation, et l'IA produit le code HTML/CSS/JS ready-to-use.

W

WebP Format d'image moderne développé par Google, plus léger que PNG et JPG tout en conservant une bonne qualité. Supporte la transparence comme le PNG. Idéal pour les images web et les assets de jeu où la performance est importante.