✏️ 2. Création et Contenu

Dernière mise à jour le 18 août 2026

2.1 Comment créer un serious game ?

Rendez-vous sur www.celestory.io et créez un compte pour commencer à créer un serious game en quelques minutes, en partant d'un nouveau projet ou d'un exemple à personnaliser.

2.2 Quels outils utiliser pour créer des serious games ?

Il existe deux types d'outils pour créer des serious games : les moteurs de jeux vidéo classiques (Unity, Unreal Engine...) qui nécessitent des développeurs spécialisés, et les outils no-code accessibles sans connaissances techniques, comme Celestory, qui permettent de construire visuellement le scénario du jeu, sans écrire une seule ligne de code.

2.3 Est-il nécessaire d'avoir des compétences en programmation pour utiliser Celestory ?

Aucune maîtrise des langages informatiques n'est nécessaire, car la création repose sur du contenu que tout le monde peut produire sans programmer (texte, visuels, choix, indications...).

2.4 Quels types de contenu et de ressources puis-je intégrer dans Celestory ?

Dans Celestory, vous disposez d'un service de stockage en ligne pour les fichiers image, son et vidéo. Vous pouvez intégrer directement tout votre contenu textuel sous de nombreuses formes (dialogues, notifications, choix...) en l'associant à des fichiers (personnages, décors, objets...). Il est également possible d'importer du contenu depuis le web en temps réel (adresse d'image, vidéo YouTube, site web...) ou depuis vos logiciels (emails, tableurs, drive, CRM...).

2.5 Où puis-je trouver des ressources pour m'aider à créer mon serious game ?

Vous pouvez consulter la documentation Celestory, regarder les exemples de création, accéder au chat de support, même depuis l'outil en pleine création. Si le chat ne se charge pas, vous pouvez y accéder à cette adresse. Vous pouvez également nous contacter pour un support ou une formation personnalisée à contact@celestory.io.

2.6 Comment choisir et définir son serious game pour créer sa formation en ligne ?

Un serious game doit d'abord être défini selon vos priorités : c'est un équilibre entre la mise en scène (texte, puis image et vidéo) ou un contenu plus riche et plus personnalisé (plus de branches, des indications plus avancées avec l'IA...). Vous pouvez gagner beaucoup de temps en partant d'un format d'exemple à personnaliser directement.

2.7 Comment assurer l'engagement des joueurs et apprenants dans un serious game ?

L'engagement — la capacité à rester et à revenir à l'expérience — sera maximisé avec une expérience personnalisée et un contenu attractif. Donnez au jeu une mémoire des actions des joueurs grâce aux variables, que vous pouvez ensuite sauvegarder localement via les blocs checkpoint ou dans le cloud via une base de données comme Airtable (ou Google Sheet, Microsoft Excel...).

2.8 Combien de temps faut-il pour créer un serious game avec Celestory ?

Vous pouvez créer un prototype de serious game en quelques minutes, puis améliorer son contenu personnalisé et son ambition de mise en scène en quelques heures.

2.9 Comment intégrer l'IA dans mes créations ?

L'IA peut être intégrée à plusieurs niveaux dans Celestory. Il y a les créations IA (texte, image, son, vidéo) que l'on intègre dans son hébergement dédié, ou générées en temps réel à la demande du joueur (texte, voix, image), pour faire parler indéfiniment des PNJ (personnages non-joueurs) par exemple. Regardez les tutoriels Celestory IA pour les Réponses/Choix, Audio PNJ, ou Décor Monde IA.

2.10 Quels styles peut-on faire ? 2D, 3D, plus réaliste, comics ?

Celestory prend en charge tout le contenu 2D car il est facile à concevoir et à modifier, manuellement ou avec de l'IA générative. Le contenu de jeux vidéo 3D n'est pas pris en charge car il ne fonctionne pas dans un simple navigateur, nécessite beaucoup de puissance de calcul, toute une équipe créative et d'être un développeur spécialisé dans un moteur de jeux vidéo. Les formats de jeux disponibles sont très divers : chatbot, roman visuel (BD interactive), zones cliquables, visites virtuelles, jeux d'évasion, films interactifs, quiz, cartes, jeux de mémoire... Tous les types de contenu sont ensuite adaptables : éducatif, policier, fantastique, romance, science-fiction...

2.11 Peut-on faire de la VR ?

Oui, les systèmes VR acceptent désormais les PWA (progressive web apps) en 2D flottant dans le monde virtuel, y compris en réalité augmentée.

2.12 Quel accompagnement proposez-vous pour créer notre serious game ?

Vous pouvez nous contacter via les liens suivants pour une formation sur mesure et une co-création avec l'aide d'experts reconnus dans la création de serious games et de contenu IA.

2.13 Celestory est-il basé sur un projet open-source ?

Non, Celestory est un logiciel propriétaire. Les sources des jeux créés en HTML5 sont transparentes.

2.14 Ai-je besoin d'une connexion internet pour utiliser Celestory ?

Pour la création oui, mais pas nécessairement pour l'utilisateur des jeux.

2.15 Comment sauvegarder mon projet ?

Cliquez régulièrement sur le bouton de sauvegarde ou utilisez le raccourci Ctrl+S (PC) ou Cmd+S (Mac). La sauvegarde n'est pas automatique pour éviter les conflits entre plusieurs créateurs explorant différentes versions du projet.

2.16 Puis-je sauvegarder mes fichiers en local ?

Oui, il est possible d'exporter des modules de projets Celestory hors ligne et de les fusionner ou réimporter.

2.17 Quelle est la taille maximale d'un projet ?

Un projet n'a pas de limite de taille de graph. Les limites d'utilisation de l'IA et de stockage de fichiers en ligne dépendent de votre abonnement.

2.18 Y a-t-il déjà une banque de contenu que je peux utiliser ?

Oui, vous pouvez utiliser +1500 contenus (personnages, décors, musiques) présents dans les projets d'exemple.

2.19 Comment ajouter du contenu ?

Ouvrez simplement le menu principal bleu de votre projet et sélectionnez l'option Fichiers. Vous pouvez ensuite créer des dossiers et importer votre contenu (image, vidéo, son).

2.20 Quels sont les meilleurs formats de fichiers audio, image et vidéo à utiliser ?

Les formats supportés sont : PNG, JPEG, GIF, MP3, MP4.

2.21 Y a-t-il une limite de taille pour le contenu que je peux importer ?

Il n'y a pas de limite stricte de poids de fichier. Attention cependant à ne pas importer des fichiers trop lourds, car votre utilisateur devra les pré-charger pour que l'expérience se lance correctement — cela dépendra de sa connexion internet.

2.22 Où puis-je trouver des illustrations et du contenu pour mon jeu ?

Vous pouvez trouver des illustrations de personnages, décors et objets dans les exemples, et en créer via des outils d'IA générative tels que Dall-E 3, Leonardo ou Midjourney. Si vous souhaitez une direction artistique avancée et un soutien artistique personnalisé, vous pouvez faire appel à nos experts (illustrateurs, vidéastes, ingénieurs du son...).

2.23 Y a-t-il des modèles ? Comment importer un modèle ou un projet existant ?

Il existe une page d'exemples que vous pouvez facilement copier. Une fois copié, vous pouvez les modifier. Pour les importer dans un projet existant, exportez et importez simplement les modules.

2.24 Où trouver des exemples de jeux ?

Oui, il y a des exemples de graphs de jeux pour comprendre leur conception, mais aussi de nombreuses démos de jeux publics.

2.25 Y a-t-il des tutoriels ?

Oui, dans la page des projets d'exemple, la section Pas à Pas permet de comprendre les différents concepts de Celestory au fil des projets. Les premiers tutoriels permettent d'être autonome en quelques heures.

2.26 Puis-je ajouter des niveaux de difficulté à mon jeu ?

La difficulté de votre jeu dépend de sa conception. Utilisez des mécaniques comme la logique, la mémoire, les checkpoints ou même la rapidité d'action avec les Quick Time Events pour ajuster la difficulté.

2.27 Puis-je prévisualiser et tester mon jeu ?

Vous pouvez et devez tester votre jeu très souvent en utilisant le bouton « Jouer le module actuel ». Vous pouvez tester votre jeu depuis n'importe quelle partie de l'arborescence. Enfin, vous pouvez faire des publications privées du jeu pour vos bêta-testeurs et collecter leurs retours avant de le distribuer plus largement.

2.28 Qu'est-ce qu'une variable ?

Une variable est un élément qui change de valeur. Elle a une valeur initiale (au lancement de l'expérience) et peut changer de manière déclarative (ex : je choisis le prénom de mon personnage), comportementale (ex : un choix qui supprime tout retour en arrière), automatique (ex : nombre d'actions restantes dans un jeu d'évasion) ou contextuelle (ex : quand un email est reçu, quand un autre utilisateur modifie un élément). Il existe différents types de variables : vrai/faux (Booléen), numérique (ex : X=12), textuel (ex : Email), listes (ex : objets dans un inventaire) ou Objet (une structure clé/valeur type JSON, ex : une fiche joueur complète avec nom, score et inventaire dans une seule variable).

2.29 J'ai une idée de jeu, mais je ne sais pas par où commencer. Comment Celestory peut-il m'aider à structurer mon projet ?

Commencez par regarder la page des exemples de projets. Créez votre projet au format Chatbot en version texte. Imaginez une première partie de votre scénario avec quelques fins différentes pour différencier les utilisateurs. Construisez ensuite un premier scénario simple et distribuez-le à vos utilisateurs tests. Améliorez-le avec leurs retours. Réfléchissez au format de contenu minimum nécessaire pour réaliser une première expérience numérique avec un premier objectif mesurable. Quelles informations doivent être enregistrées pour chaque utilisateur entre les sessions ? Ces informations seront traduites en variables.

2.30 Puis-je accéder ou modifier le code source de mon jeu ?

Oui, une fois votre jeu HTML5 exporté, vous pouvez le modifier en codant. Cependant, il sera toujours plus rapide de passer par l'interface no-code de Celestory.

2.31 Puis-je ajouter du code à mes jeux ?

Oui, vous pouvez importer votre propre code Javascript et CSS dans votre jeu, notamment via les blocs Javascript et CSS et l'option CSS dans les éléments de menu (CSS personnalisé).

2.32 Je veux contribuer au projet, comment faire ?

Merci de nous rejoindre dans notre mission de rendre la création de jeux plus accessible ! Commencez par rejoindre notre communauté Discord et suivez-nous sur Linkedin, X, Facebook, Instagram, Tiktok ou Youtube. Vos commentaires et posts de soutien nous sont très précieux. Si vous souhaitez rejoindre l'équipe, envoyez-nous un email.