Proposer des choix au joueur et les modifier en cours de partie.
Décrit le bloc Choix, qui met l'expérience en pause et affiche des boutons pour que l'utilisateur décide. La suite dépend du bouton cliqué. Entrées : in et choix (liste des propositions, un bouton par élément). Sert aux dialogues à embranchements.
Décrit le bloc Modifier choix, qui altère en temps réel les options (boutons) d'un bloc Choix, par exemple pour désactiver une option si une condition n'est pas remplie ou changer son texte. Il se branche sur une option du bloc Choix.
Décrit le bloc Choix avec dialogue, fusion de Dialogue et Choix réservée au Modèle Chatbot. Entrées : in, dialogue, content optionnel, {{Variables}} et choix. Le personnage parle puis le joueur répond par des boutons.
Décrit le bloc Choix uniques, qui retire des propositions déjà choisies, utile pour les dialogues avec un PNJ. Entrées : in, choix, chrono optionnel. Quand tout est épuisé, le flux repart par la sortie fin.
Décrit le bloc Choix vidéo, qui superpose des choix à une vidéo en lecture. Entrées : in, choix, chrono, apparaît avant fin, media, peut zoomer. Sortie : une sortie dynamique par choix, utilisée pour les cinématiques à embranchements.
Décrit le bloc Choix audio, qui propose des choix autour d'un extrait audio, avec image optionnelle. Entrées : in, son, choix, image, orientation image, titre, description, débuter à, chrono. Sortie : une par choix.