L'onglet Image permet la génération et l'édition d'images par description textuelle, avec deux modes de fonctionnement sélectionnables en haut du formulaire.
Ce que vous voyez à l'écran
- Un sélecteur Mode : Texte vers image ou Image vers image. Il ne change pas la requête envoyée : il filtre la liste des modèles proposés.
- Un sélecteur Modèle, avec son badge de coût en crédits et un lien Plus d'informations sur ce modèle qui ouvre la fiche du modèle chez fal.
- Tous les autres champs sont construits à partir du modèle choisi. Changez de modèle et le formulaire se reconfigure : c'est la définition du modèle, côté serveur, qui décide des réglages disponibles.
- Un bouton Générer des images.
🔺 La génération est asynchrone : le bouton ne bloque pas, un message vous confirme que la génération est lancée et vous invite à la retrouver dans l'onglet Générations. Rien ne vous empêche d'en lancer plusieurs à la suite — et chacune consomme des crédits.
Mode Texte vers image
Vous décrivez l'image que vous souhaitez créer dans le champ de prompt. Le modèle génère une image entièrement nouvelle, sans image source. Plus le prompt est précis (style, couleurs, composition, ambiance), plus le résultat est fidèle.
Cas d'usages :
- 🎨 Assets de jeu : fonds de scène, personnages, objets ou icônes d'interface adaptés à l'univers de votre projet.
- 🖼️ Variants rapides : produire plusieurs versions d'un même asset en une fois, quand le modèle propose un réglage « nombre d'images ».
- 📖 Illustrations narratives : visuels pour ponctuer des moments clés d'un récit interactif ou d'un module de formation.
- 🎭 Moodboards / prototypage visuel : tester différentes directions artistiques avant de valider la direction graphique.
Mode Image vers image (édition d'image)
Vous fournissez une ou plusieurs images de référence et un prompt décrivant les modifications. Le modèle s'appuie sur vos images existantes pour générer un résultat qui en conserve la structure, le style ou le contenu.
🔺 Les images de référence doivent déjà exister dans les fichiers du projet : le sélecteur ouvre le navigateur de fichiers de Celestory, il n'y a pas de glisser-déposer depuis le bureau à cet endroit. Importez d'abord votre image dans le projet.
Cas d'usages :
- 🖌️ Reskin d'assets : appliquer un nouveau style à un personnage existant (version hivernale, pixel art) sans repartir de zéro.
- 🧩 Fusion de styles : fournir plusieurs images sources pour combiner deux esthétiques (si le modèle accepte plusieurs références).
- 🔄 Cohérence de série : générer plusieurs variantes d'un même personnage (poses, expressions, tenues) en gardant les images de référence.
- ✏️ Inpainting (retoucher une zone précise sans toucher au reste) : possible uniquement si le modèle choisi propose un champ « image masque ». Le masque est une image que vous fournissez (zone à régénérer marquée), préparée dans votre outil graphique habituel puis importée dans le projet — Celestory n'a pas de pinceau de masquage intégré.
Réglages que l'on rencontre le plus souvent
Ils dépendent du modèle, mais reviennent régulièrement :
- Prompt : description de l'image souhaitée.
- Ratio d'aspect ou taille : format de sortie (16:9 paysage, 9:16 portrait mobile, 1:1 carré…).
- Résolution.
- Nombre d'images : génération par lot.
- Format de sortie : PNG (qualité max, transparence possible), JPG (léger) ou WebP (léger et transparent).
- Image(s) de référence et image masque (voir ci-dessus).
- Qualité, arrière-plan, fidélité à l'image d'entrée : selon les modèles.
Modèles d'image disponibles
Comme pour le texte, la liste vit côté serveur et peut évoluer sans mise à jour du Creator. Le sélecteur de modèle dans l'interface reflète toujours l'offre du moment, avec pour chacun son coût en crédits et un lien vers sa fiche technique.