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Listes & JSON

🟪 Déstructurer un Objet

Décrit le bloc Déstructurer un Objet, qui sort d'un coup toutes les propriétés d'une variable Objet, chacune vers sa propre sortie, au lieu d'enchaîner des blocs Récupérer d'un objet. Exemple : une fiche joueur avec nom, score et niveau.

Dialogues

🟦 Dialogue

Explique le bloc Dialogue, qui affiche une suite de messages de un ou plusieurs personnages, avec médias et variables {{Variables}}. Entrées : dialogue (script ligne par ligne) et contenu (image ou son). Pour les jeux narratifs et chatbots.

Médias & sons

🟪 Vidéo

Décrit le bloc Vidéo (Affichage Vidéo), qui affiche en plein écran une image ou une vidéo importée dans les ressources du projet, pour une cinématique ou un tutoriel. L'interactivité est en pause, puis le parcours reprend. Entrée : media.

Services & code

⬜ Charger Sauvegarde

Décrit le bloc Charger Sauvegarde, qui restaure la progression de l'utilisateur depuis la dernière sauvegarde valide, sans paramètre. La sortie pas de sauvegarde trouvé ne se déclenche que si aucune sauvegarde n'existe.

Exemples

Confrontation tour par tour

Guide la création d'une confrontation tour par tour (pierre, papier, ciseaux contre la machine, premier à 3 points) avec les variables Score joueur, Score machine et Nombre de manches, et des blocs Alerte et Narrateur.

Exports

Ajuster_Ratio

Explique comment adapter l'affichage de l'app à tous les écrans : ratios Portrait (mobile, réseaux sociaux), Paysage (desktop, présentations) et Responsive, et réglage de la zone de Flux pour les Chatbots.