🟦 Nombre aleatoire
🟦 Nombre aleatoire
Le bloc Nombre aléatoire permet de générer une valeur numérique aléatoire comprise entre deux bornes définies par l'utilisateur. Il est essentiel pour introduire de l'aléatoire dans les expériences, comme les mécaniques de jeu, les simulations ou les décisions dynamiques.
Ce bloc offre une flexibilité pour produire des entiers ou des nombres décimaux, selon les besoins du scénario.
📥 Entrées
- from (Nombre) : Valeur minimale possible (borne inférieure). Par défaut :
0. - to (Nombre) : Valeur maximale possible (borne supérieure). Par défaut :
100. - decimal (Booléen) : Si
Vrai, génère des nombres décimaux. SiFaux(par défaut), génère uniquement des entiers.
📤 Sorties
- value (Nombre) : Résultat aléatoire généré selon les paramètres. Peut être utilisé dans des conditions, des variables ou des affichages dynamiques.
💡 Exemple d'utilisation
Scénario : Variation aléatoire des récompenses dans un jeu
- Insérez le bloc Nombre aléatoire dans votre flux.
- Définissez from à
50(récompense minimale). - Définissez to à
200(récompense maximale). - Laissez decimal à
Fauxpour obtenir des valeurs entières. - Connectez la sortie value à un bloc Variable pour stocker la récompense.
- Affichez ensuite cette valeur via un bloc Texte pour informer le joueur.
⚙️ Détails Techniques
- Génération aléatoire : Utilise la fonction native du navigateur ou du moteur Celestory, avec gestion stricte des bornes pour garantir un résultat dans l'intervalle
[from, to]. - Précision décimale : Si decimal est
Vrai, la précision dépend de l'implémentation sous-jacente (généralement jusqu'à 15 décimales).
Mis à jour le : 04/03/2026
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